Casa Finanza personale Come creare circuiti basati su oggetti in Minecraft - dummies

Come creare circuiti basati su oggetti in Minecraft - dummies

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Video: Minecraft - Nascondere oggetti (Pistoni 1.7) 2025

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Anonim

È possibile progettare una serie di circuiti interessanti per spostare oggetti in Minecraft e ottenere un vantaggio in seguito. Dai un'occhiata a questi esempi per iniziare.

Forni automatici

Un forno è una parte essenziale di qualsiasi gioco in modalità Sopravvivenza: posizionando un oggetto in una fessura del forno e il carburante nell'altro, è possibile cucinarli in diversi oggetti.

Quando un oggetto viene inviato automaticamente a un forno, passa a uno di questi due slot - gli oggetti inviati attraverso la parte superiore sono posizionati nel punto in alto e gli oggetti inviati attraverso il lato o il il fondo è posizionato nello slot inferiore. Questo rende la fornace automatica - una fornace che cuoce diverse pile di oggetti senza essere caricata manualmente dal giocatore - un concetto abbastanza popolare.

Questo design semplice che pompa costantemente gli oggetti nella fornace fino a quando non è pieno o gli scrigni finiscono gli oggetti. I telai degli oggetti rappresentano l'oggetto che riempie le casse dietro di loro - il carbone viene inviato attraverso il lato da bruciare e la carne bovina cruda viene inviata attraverso la parte superiore per essere cotta nella bistecca.

Cantina di memoria

Man mano che si ottengono molti articoli o si costruiscono grandi fattorie automatiche per ottenere enormi quantità di determinati articoli, è necessario un posto dove metterli. Sfortunatamente, le grandi stanze piene di casse del tesoro possono essere noiose da gestire e l'efficacia di una fattoria automatica è limitata dalla dimensione del contenitore che riempie. Per risolvere questo problema, è possibile utilizzare gli hopper per implementare una sorta di cantina di stoccaggio.

Nella semplice cantina di stoccaggio sulla sinistra, gli oggetti nei forzieri vengono costantemente aspirati verso il basso dalle tramogge. Il torace più basso si riempie per primo, poi la tramoggia sopra di essa, e poi la cassa sopra quella e così via.

Quindi, la pila di casse funziona come una singola unità che si riempie dal fondo, portando molte volte lo spazio di archiviazione di una singola cassa. L'altro design della cantina di stoccaggio sulla destra è più compatto, ma richiede solo poche risorse in più.

Circuito alimentato da elementi

Proprio come gli oggetti possono essere spostati e ordinati con i circuiti, è possibile utilizzare elementi per modificare i circuiti. Poiché gli oggetti possono venire in molte diverse quantità e essere trasferiti da tramogge come fili fisici, possono dare un contributo interessante ai tuoi aggeggi, tra cui queste possibilità:

  • Timer compatti e precisi: Riempi un contenitore con oggetti e collegalo a un tramoggia e un comparatore. Quando la tramoggia rimuove gli articoli, la carica attraverso il comparatore diminuisce lentamente. Ciò fa sì che il contenitore agisca come una sorta di timer, con il suo tempo proporzionale al numero di elementi inseriti in esso.

  • Randomizer: Dispenser e dropper espellono oggetti casuali dai loro inventari quando sono alimentati. Gli oggetti con una piccola dimensione di stack producono una carica maggiore in un comparatore di pietra rossa. Pertanto, un contagocce contenente otto oggetti impilabili e una spada potrebbe piazzare uno di questi oggetti in un setup di contagocce, producendo una carica di 2 con una probabilità 1 su 9.

  • Serrature e chiavi: Gli hopper possono essere usati per ordinare gli oggetti. Puoi, infatti, usare gli hopper come serrature. Una pila di tramogge, incluso un selezionatore, può richiedere ai giocatori di inserire un determinato oggetto per poter passare attraverso la porta.

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