Video: Blender 2.8 Tutorial: River Rapids [VFX] 2024
Mentre le opzioni dell'interfaccia dettano il modo in cui interagisci con Blender, le opzioni nella sezione Sistema, mostrate qui, tendono a dettare di più il modo in cui Blender interagisce con te. Molte opzioni qui sono orientate all'ottimizzazione delle prestazioni, e generalmente le impostazioni predefinite funzionano bene.
Le opzioni di sistema in Preferenze utente.Seguono alcune delle opzioni più interessanti:
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Dispositivo di calcolo: Se stai usando Cycles come renderer, le impostazioni qui sono piuttosto importanti. Se il tuo computer ha un'unità di elaborazione grafica (GPU) sufficientemente potente - di solito questa è la scheda video del tuo computer - Cycles può sfruttare questa potenza di elaborazione aggiuntiva, riducendo drasticamente la quantità di tempo richiesta per il rendering. A seconda del tipo di GPU, ti consigliamo di impostarlo su
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OpenCL (per GPU AMD / ATI)
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È quindi possibile scegliere la GPU specifica dal menu a discesa.
Se non hai il tipo di GPU che Cycles può sfruttare, non devi preoccuparti. Il dispositivo di calcolo è impostato su Nessuno e Cycles utilizzerà solo la CPU.
Al momento della stesura di questo documento, l'opzione OpenCL per Compute Device non funziona particolarmente bene con le GPU AMD. C'è la speranza che possa essere risolto e funzionante in futuro, ma ciò dipende da AMD che cambia i loro driver. Nel frattempo, se hai una scheda video AMD, probabilmente stai meglio mantenendo l'opzione Compute Device impostata su None.
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Se Blender funziona lentamente o se l'interfaccia sembra davvero strana (rumore, strane lacrime, pattern ripetuti), queste impostazioni sono il primo posto per vedere se è possibile ottenere Il frullatore funziona bene. In particolare, si potrebbe voler provare ad abilitare oggetti buffer vertici (VBO). Con i VBO abilitati, l'interfaccia di Blender dovrebbe essere più accattivante su schede video più moderne. Tuttavia, su hardware più vecchi, i VBO potrebbero causare uno strano comportamento dello schermo di Blender. Metodo di disegno della finestra:
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Questo menu a discesa è un altro bel posto da guardare se Blender viene visualizzato in modo bizzarro su di te. L'impostazione predefinita di Automatico dovrebbe darti le migliori prestazioni sul tuo computer. Tuttavia, se sei su una macchina più vecchia, prova a vedere se i metodi Sovrapposizione o Totale funzionano meglio. Sovrapposizione regione:
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Se si abilita questa casella di controllo e si dispone di una scheda video sufficientemente moderna, le regioni nella vista 3D (la regione Proprietà e la mensola degli strumenti) saranno semitrasparenti, consentendo alla scena 3D di mostrare attraverso di loro.Non solo è attraente, ma aiuta a mantenere il più possibile visibile la maggior parte della scena 3D. Luci OpenGL solide:
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Con queste impostazioni, è possibile regolare l'illuminazione standard utilizzata nella vista 3D. Alcuni utenti di Blender impostano questi colori su impostazioni drasticamente differenti in modo che possano avere una buona percezione di ciascun lato del loro modello e vedere più facilmente alcuni contorni. Hai la possibilità di abilitare fino a tre luci. Su ognuno di essi è possibile regolare la direzione della luce regolando i valori di direzione X, Y e Z. Puoi regolare uno dei due colori per la luce (colore principale e evidenziazione o specularità colore, rispettivamente) facendo clic con il pulsante sinistro del mouse e utilizzando il selettore di colori che si apre. Tipo di selezione colore:
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Parlando di selettori di colori, Blender ti offre la possibilità di scegliere tra diversi modi per scegliere i colori mentre lavori. L'impostazione predefinita è un selettore di colori circolare tonalità, saturazione, valore (HSV). In genere è più veloce da usare per scegliere i colori quando si dipinge. Tuttavia, ognuno ha gusti diversi in quali colori i raccoglitori preferiscono utilizzare e alcuni selettori di colori sono migliori di altri per scopi specifici. Per questo motivo, un menu a discesa contiene una selezione di diversi selettori di colori che è possibile utilizzare in Blender. Gioca con i selettori di colori sulle Solid OpenGL Lights e scopri quale ti si addice meglio.