Casa Social media Scollegamento dei Datablocks in Blender - dummies

Scollegamento dei Datablocks in Blender - dummies

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Anonim

Se Blender ha un modo per creare collegamenti e duplicati, dovresti pensare logicamente (e correttamente) di poter convertire un duplicato collegato in un oggetto con il suo datablock non condiviso. In Blender, questo processo è chiamato dando a quel datablock un singolo utente.

Il motivo della terminologia utente singolo risale al modo in cui questi datablock sono collegati tra loro. Dal punto di vista del datablock, ogni oggetto che è collegato ad esso è considerato un utente.

Collegamento di cubi a Suzanne.

Ogni oggetto Cube è un utente del datablock di Suzanne. Scegliendo di utilizzare l'operatore Crea utente singolo, stai effettivamente dicendo a Blender di duplicare quel datablock e assicurarti che si connetta solo a un singolo oggetto. Per fare in modo che un oggetto abbia dati di un singolo utente, seleziona l'oggetto che vuoi e premi U o vai a Oggetto → Crea utente singolo nell'intestazione della vista 3D. Viene visualizzato un menu con le seguenti opzioni:

  • Oggetto: Utilizzare questa opzione quando si dispone di un oggetto collegato a più scene e si desidera apportare modifiche che appaiono solo nella scena specifica su cui si sta lavorando attualmente.

  • Oggetto e dati: Per casi come l'esempio precedente con le mesh Suzanne collegate in cui si ha un duplicato collegato che si desidera modificare indipendentemente dalle altre mesh, selezionare questa opzione. Facendo così efficacemente converte un duplicato collegato in un duplicato normale.

  • Oggetto e dati e materiali + Tex: Se si dispone di un oggetto che non solo condivide i dati di oggetti interni con altri, ma che condivide anche le impostazioni del materiale, scegliere questa opzione ed entrambi i datablock sono duplicati e collegati singolarmente all'oggetto selezionato. L'utilizzo di questa opzione è un buon modo per assicurarsi che l'oggetto selezionato non stia condividendo con nessun altro oggetto.

  • Materiali + Tex: Nei casi in cui non si desidera più condividere materiali tra gli oggetti, scegliendo questa opzione si assicura che l'oggetto selezionato abbia le proprie impostazioni materiali indipendenti da tutti gli altri oggetti.

  • Animazione oggetto: Questa opzione è l'inversa dell'opzione Crea collegamenti ➪ Dati animazione. Se l'oggetto selezionato condivide azioni con altri oggetti, scegliendo questa opzione si assicura che abbia azioni proprie.

Un altro modo per rendere i dati oggetto di un singolo utente è quello di utilizzare i pulsanti di blocco dati nell'interfaccia di Blender. In questa figura, il numero 3 è evidenziato, a indicare che tre oggetti condividono quel particolare datablock. Se si fa clic con il tasto sinistro del mouse su quel numero, si crea un datablock per singolo utente.Questo piccolo pulsante si presenta in molti punti dell'interfaccia di Blender.

Tre oggetti condividono questo datablock.

I blocchi di dati su cui opera variano in base al contesto (ad esempio, vedere questo pulsante in Proprietà materiale significa che sta lavorando su un datablock di materiale, vederlo in Dopesheet significa che sta funzionando sulle azioni e così via), ma indica sempre la stessa cosa: crea un datablock come questo che ha solo l'oggetto selezionato come utente.

C'è un altro modo per rendere i dati oggetto un singolo utente. Usa il Outliner. Fare clic con il pulsante destro del mouse su una voce di dati dell'oggetto e scegliere Crea utente singolo dal menu visualizzato. Ci sono alcuni datablock (come le azioni materiali) dove questo è l'unico modo chiaro per renderli utente singolo.

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