Video: Blender in pillole: la gestione dei gruppi di oggetti 2025
In alcune circostanze, la genitorialità non ha senso per l'organizzazione un insieme di oggetti in Blender. Un buon esempio è una configurazione di illuminazione che si desidera regolare e riutilizzare. Certo, puoi razionalizzare che forse la luce chiave è la luce più importante e quindi dovrebbe essere il genitore, ma quella logica è un po 'allungata e non ha molto senso in configurazioni più complesse.
Per questi casi, la funzione di Blender di Blender è l'ideale. Per creare un gruppo, selezionare tutti gli oggetti che si desidera includere nel gruppo e premere Ctrl + G o fare clic su Oggetto → Gruppo → Crea nuovo gruppo. Tutti gli oggetti nel gruppo condividono un contorno di selezione verde anziché l'arancione predefinito, per indicare che l'oggetto è un membro di almeno un gruppo.
La nozione di un oggetto come membro di almeno un gruppo mette in evidenza un altro esempio di come il raggruppamento e la genitorialità differiscono. Mentre un oggetto può avere un solo genitore, può essere un membro di un numero qualsiasi di gruppi. Se vai al menu Oggetto → Gruppo, hai un certo numero di opzioni:
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Crea nuovo gruppo (Ctrl + G): Questa opzione è sempre disponibile e crea un nuovo gruppo, aggiungendo gli oggetti selezionati ad esso.
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Rimuovi dai gruppi (Ctrl + Alt + G): Questa opzione è sempre disponibile e la sua scelta rimuove gli oggetti selezionati da qualsiasi gruppo di cui possono essere membri. La rimozione di tutti gli oggetti da tutti i gruppi non elimina quei gruppi mentre la sessione di Blender è ancora attiva.
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Rimuovi da tutti i gruppi (Maiusc + Ctrl + Alt + G): Questa è una rapida scorciatoia per rimuovere gli oggetti selezionati da tutti i gruppi di cui possono essere membri.
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Aggiungi selezionati al gruppo attivo (Maiusc + Ctrl + G): Per utilizzare questa funzione, è necessario che l'oggetto attivo sia membro di un gruppo. Quindi tutti gli oggetti selezionati diventano membri di tutti i gruppi di cui è membro l'oggetto attivo.
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Rimuovi selezionati dal gruppo attivo (Maiusc + Alt + G): Scegli questa opzione e tutti gli oggetti selezionati (incluso l'oggetto attivo) vengono rimossi da qualsiasi gruppo nell'oggetto attivo.
Inoltre, vale la pena sapere che i gruppi hanno nomi. Controlla la sezione Oggetto dell'editor delle proprietà. Questa sezione contiene un pannello chiamato Gruppi, che elenca i gruppi a cui appartiene l'oggetto selezionato. Fai clic con il tasto sinistro del mouse su qualsiasi nome di gruppo per cambiarlo in qualcosa di più rilevante per l'organizzazione di quel gruppo. Facendo clic sulla X accanto al nome del gruppo rimuove l'oggetto selezionato da quel gruppo.
Il set di pulsanti di livello sotto il nome del gruppo, con etichetta Dupli Visibility, ha un'applicazione speciale per progetti più grandi e complessi che prevedono il collegamento di gruppi tra di essi.mescolare i file. Fondamentalmente, se alcuni oggetti nel tuo gruppo si trovano su un livello non abilitato in questi pulsanti, questi oggetti non sono visibili quando il gruppo è collegato a un altro file.
Molti motori di gioco e altre applicazioni 3D hanno una nozione di raggruppamento molto diversa dal raggruppamento di Blender. Tendono a trattare tutti i membri di un gruppo come una singola unità, indipendentemente da quale viene selezionata. Tendono anche a trattare i gruppi gerarchicamente; un oggetto può appartenere solo a un gruppo (a sua volta, quel gruppo può essere un membro di un altro gruppo, ma l'oggetto base è ancora solo un membro di uno). In realtà, questo comportamento è molto più simile alla genitorialità in Blender che al raggruppamento. Per simulare questo comportamento in modo più uniforme, attenersi alla seguente procedura:
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Creare un oggetto vuoto vicino al centro del "raggruppamento" di oggetti e visualizzarlo come un cubo (Maiusc + A → Vuoto → Cubo).
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Regola le dimensioni del Vuoto (Proprietà Vuote → Dimensione) per includere approssimativamente tutti gli oggetti nel tuo raggruppamento.
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Assegna un nome a Empty qualcosa di intelligente per indicare il nome del gruppo (Proprietà dell'oggetto).
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Crea tutti gli oggetti su cui stai raggruppando un figlio di Vuoto (seleziona ciascun oggetto, seleziona Vuoto, Ctrl + P → Oggetto).
Con questo po 'di legwork fatto, puoi selezionare il contorno del cubo di Empty per trasformare tutto il tuo raggruppamento. Ancora meglio, il tuo gruppo sarà organizzato gerarchicamente nel Outliner. Molti script di esportazione del motore di gioco riconoscono e traducono correttamente questa struttura nel loro modo nativo di raggruppamento.