Video: Lezione di coding in una prima classe di scuola primaria in 4 step 2024
MicroWorlds EX è un ottimo strumento per insegnare ai bambini come programmare. Se stai conducendo un'intera classe attraverso lo stesso progetto MicroWorlds EX, ogni studente probabilmente lavorerà a un ritmo diverso. Un piano d'azione consente agli studenti di monitorare i loro progressi e aiuta l'insegnante a controllare a colpo d'occhio i progressi di ogni studente.
Offri agli studenti una copia del piano d'azione, che possono tenere sullo schermo o accanto ai loro computer. Quindi chiedi agli studenti di spuntare ogni attività nel piano d'azione man mano che la completano.
Per creare un piano di azione, delineare i passaggi di alto livello per il progetto. Ad esempio, se i tuoi studenti stanno creando un computer che indovina il numero, potresti suddividere i passaggi per disporre e codificare la pagina del gioco in questo modo:
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Dipingi uno sfondo.
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Crea un titolo.
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Crea una variabile numerica segreta sotto forma di una casella di testo.
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Fai un cursore per impostare il valore più alto possibile del numero segreto per un round del gioco.
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Crea una tartaruga e dipingi quattro forme per essa.
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Scrivi una procedura per consentire al computer di scegliere casualmente un numero segreto.
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Crea un pulsante per eseguire la procedura.
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Scrivi una procedura che chiede al giocatore di indovinare un numero, confronta l'ipotesi del giocatore con il numero segreto e dice al giocatore se ha indovinato.
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Crea un motivo che viene riprodotto quando il giocatore fa un'ipotesi corretta.
I progetti MicroWorlds EX in Coding For Kids For Dummies sono progettati per i bambini da fare da soli, ma sono stati anche testati in una classe. Visita la scheda Download del libro per un PDF gratuito di piani di azione che vanno con ciascuno dei progetti nel libro. Troverai anche le idee chiave trattate in ciascun progetto.