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Puoi usare un microcontroller BASIC Stamp per crearne alcuni effetti speciali nei tuoi progetti di elettronica digitale. Ma prima devi imparare come scrivere programmi per controllare il controller. Se non hai mai fatto alcuna forma di programmazione per computer prima, ti aspetta un'avventura divertente e affascinante, durante la quale impari come funzionano davvero i computer.
In breve, un programma per computer è un insieme di istruzioni scritte che un computer sa leggere, interpretare ed eseguire. Le istruzioni sono scritte in una lingua che sia gli umani che i computer possono leggere. Le istruzioni non sono abbastanza inglesi, ma assomigliano abbastanza all'inglese che le persone di lingua inglese possono capire cosa significano.
I programmi per computer sono memorizzati in file di testo costituiti da una o più righe di istruzioni scritte. Nella maggior parte dei casi, ogni riga del programma per computer contiene un'istruzione. Ogni istruzione dice al computer di fare qualcosa di specifico, come aggiungere due numeri insieme o fare in modo che uno dei pin di uscita vada ALTO.
Il trucco della programmazione per computer è mettere insieme le giuste istruzioni nella giusta sequenza per fare in modo che il programma faccia esattamente ciò che si vuole che faccia. Naturalmente, per fare ciò, è necessario avere una solida comprensione di ciò che si desidera che il programma faccia, ed è necessario avere una solida conoscenza della varietà di istruzioni disponibili.
Il linguaggio di programmazione PBASIC comprende circa 70 diversi tipi di istruzioni. Ma non scoraggiarti; puoi scrivere programmi utili usando solo una manciata di questi comandi.
In quasi tutti i libri sui linguaggi di programmazione, il primo programma presentato si chiama Hello World. Questo semplice programma mostra la stringa "Hello, World! "Come un modo per dimostrare quale sia il programma più semplice possibile.
In PBASIC (il nome ufficiale del linguaggio BASIC usato sui BASIC Stamp), il programma Hello World consiste di tre righe:
'{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2. 5} DEBUG "Hello, World!"
Le prime due righe sono chiamate direttive . Non dicono al BASIC Stamp di fare veramente qualcosa; al contrario, forniscono informazioni che l'Editor Stamp deve sapere per preparare il programma in modo che possa essere scaricato sul Timbro.
La prima riga indica che il microcontrollore su cui verrà eseguito il programma è un BASIC Stamp 2 (BS2). La seconda riga indica che questo programma utilizza la versione 2. 5 di PBASIC per questo programma. (Questa è la versione corrente.)
Ogni programma che scrivi deve includere queste due righe. Fortunatamente, non è necessario digitarli da soli. Invece, è possibile utilizzare i comandi di menu oi pulsanti della barra degli strumenti per inserire le direttive automaticamente:
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Direttiva → Timbro → BS2: Inserisce la direttiva $ STAMP BS2 per indicare che si sta utilizzando il BASIC Stamp 2.
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Direttiva → PBASIC → Versione 2. 5: Inserisce la direttiva $ PBASIC 2. 5 per indicare che si sta utilizzando la versione 2. 5 di PBASIC.
La terza riga del programma Hello World è l'unica linea che in realtà dice al BASIC Stamp di fare qualcosa. Questo comando, chiamato DEBUG, dice al BASIC Stamp di inviare un po 'di testo al computer collegato tramite la porta USB (il comando DEBUG consiste sempre di due parti: la parola DEBUG seguita da un testo che deve essere racchiuso tra virgolette, ad esempio:
DEBUG "Hello, World!"
Questa riga invia il messaggio "Hello, World!" al computer. Il messaggio viene visualizzato in una finestra denominata finestra Terminale di Debug all'interno del Editor timbri.
