Casa Finanza personale Progetti elettronici: come scrivere un programma PBASIC - manichini

Progetti elettronici: come scrivere un programma PBASIC - manichini

Video: Un programma COMPLETAMENTE GRATUITO per fare MUSICA! ?? 2025

Video: Un programma COMPLETAMENTE GRATUITO per fare MUSICA! ?? 2025
Anonim

Puoi usare un microcontroller BASIC Stamp per crearne alcuni effetti speciali nei tuoi progetti di elettronica digitale. Ma prima devi imparare come scrivere programmi per controllare il controller. Se non hai mai fatto alcuna forma di programmazione per computer prima, ti aspetta un'avventura divertente e affascinante, durante la quale impari come funzionano davvero i computer.

In breve, un programma per computer è un insieme di istruzioni scritte che un computer sa leggere, interpretare ed eseguire. Le istruzioni sono scritte in una lingua che sia gli umani che i computer possono leggere. Le istruzioni non sono abbastanza inglesi, ma assomigliano abbastanza all'inglese che le persone di lingua inglese possono capire cosa significano.

I programmi per computer sono memorizzati in file di testo costituiti da una o più righe di istruzioni scritte. Nella maggior parte dei casi, ogni riga del programma per computer contiene un'istruzione. Ogni istruzione dice al computer di fare qualcosa di specifico, come aggiungere due numeri insieme o fare in modo che uno dei pin di uscita vada ALTO.

Il trucco della programmazione per computer è mettere insieme le giuste istruzioni nella giusta sequenza per fare in modo che il programma faccia esattamente ciò che si vuole che faccia. Naturalmente, per fare ciò, è necessario avere una solida comprensione di ciò che si desidera che il programma faccia, ed è necessario avere una solida conoscenza della varietà di istruzioni disponibili.

Il linguaggio di programmazione PBASIC comprende circa 70 diversi tipi di istruzioni. Ma non scoraggiarti; puoi scrivere programmi utili usando solo una manciata di questi comandi.

In quasi tutti i libri sui linguaggi di programmazione, il primo programma presentato si chiama Hello World. Questo semplice programma mostra la stringa "Hello, World! "Come un modo per dimostrare quale sia il programma più semplice possibile.

In PBASIC (il nome ufficiale del linguaggio BASIC usato sui BASIC Stamp), il programma Hello World consiste di tre righe:

'{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2. 5} DEBUG "Hello, World!"

Le prime due righe sono chiamate direttive . Non dicono al BASIC Stamp di fare veramente qualcosa; al contrario, forniscono informazioni che l'Editor Stamp deve sapere per preparare il programma in modo che possa essere scaricato sul Timbro.

La prima riga indica che il microcontrollore su cui verrà eseguito il programma è un BASIC Stamp 2 (BS2). La seconda riga indica che questo programma utilizza la versione 2. 5 di PBASIC per questo programma. (Questa è la versione corrente.)

Ogni programma che scrivi deve includere queste due righe. Fortunatamente, non è necessario digitarli da soli. Invece, è possibile utilizzare i comandi di menu oi pulsanti della barra degli strumenti per inserire le direttive automaticamente:

  • Direttiva → Timbro → BS2: Inserisce la direttiva $ STAMP BS2 per indicare che si sta utilizzando il BASIC Stamp 2.

  • Direttiva → PBASIC → Versione 2. 5: Inserisce la direttiva $ PBASIC 2. 5 per indicare che si sta utilizzando la versione 2. 5 di PBASIC.

La terza riga del programma Hello World è l'unica linea che in realtà dice al BASIC Stamp di fare qualcosa. Questo comando, chiamato DEBUG, dice al BASIC Stamp di inviare un po 'di testo al computer collegato tramite la porta USB (il comando DEBUG consiste sempre di due parti: la parola DEBUG seguita da un testo che deve essere racchiuso tra virgolette, ad esempio:

DEBUG "Hello, World!"

Questa riga invia il messaggio "Hello, World!" al computer. Il messaggio viene visualizzato in una finestra denominata finestra Terminale di Debug all'interno del Editor timbri.

Progetti elettronici: come scrivere un programma PBASIC - manichini

Scelta dell'editore

Come impostare gli attributi per una proprietà dichiarata dell'app iOS - manichini

Come impostare gli attributi per una proprietà dichiarata dell'app iOS - manichini

È Possibile impostare alcuni attributi di proprietà quando dichiari una proprietà per la tua app iOS. Dai un'occhiata per scoprire maggiori dettagli sugli attributi che puoi impostare durante la programmazione. Setter semantica / proprietà Queste proprietà specificano come deve essere gestita la memoria della variabile di istanza: strong (simile a retain, che è stato utilizzato prima di ARC) crea un accessor ...

Come osservare gli avvisi di memoria insufficiente nella tua app iOS - dummies

Come osservare gli avvisi di memoria insufficiente nella tua app iOS - dummies

Se hai fatto tutto correttamente, in una grande app iOS, potresti semplicemente esaurire la memoria. Quando si verifica questa situazione, il sistema invia una notifica di memoria insufficiente alla tua app, ed è qualcosa a cui devi prestare attenzione. Se non lo fai, è una ricetta affidabile per il disastro. UIKit offre diversi modi per te ...

Come impostare le preferenze Xcode per la tua app iOS - dummies

Come impostare le preferenze Xcode per la tua app iOS - dummies

Xcode ti offre molte opzioni . Probabilmente non cambierai nessuno di questi fino a quando non avrai un po 'più di esperienza di programmazione per le app iOS sotto la cintura, ma alcune opzioni meritano davvero di essere pensate adesso. Le seguenti operazioni descrivono come impostare alcune delle preferenze che potrebbero essere interessate. Seguire questi passaggi per ...

Scelta dell'editore

Dati Magazzino: un esempio ODS - dummies

Dati Magazzino: un esempio ODS - dummies

Ecco un esempio di data warehousing per aiutarti a comprendere ODS (dati operativi negozio). Supponiamo che tu lavori in una grande società finanziaria che fornisce una varietà di servizi alle élite di aziende e persone in tutto il mondo. La tua azienda è cresciuta fino alla sua forma attuale a seguito di una serie di fusioni e acquisizioni ...

Decisioni relative ai dati esistenti della tua azienda - dummy

Decisioni relative ai dati esistenti della tua azienda - dummy

Quando inizi a pianificare una soluzione di data warehouse per la tua azienda, vorrai scovare un inventario completo di file di estrazione che riempiano il ruolo del data warehouse preistorico, ognuno dei quali probabilmente servirà le esigenze di una singola organizzazione. Successivamente, tu e gli utenti aziendali avete raggiunto il consenso su ciò che è buono in merito a ...

Hai bisogno di consulenti di Data Warehousing? - dummies

Hai bisogno di consulenti di Data Warehousing? - dummies

Probabilmente avete bisogno di consulenti di data warehousing, non perché le persone all'interno della vostra organizzazione non siano in grado di lavorare con la tecnologia di data warehousing o di completare un progetto senza un aiuto esterno. Un semplice fatto dell'attuale vita IT aziendale travolge fattori come capacità e conoscenza: questa è un'era basata sulla consulenza, semplice e semplice. Dai primi anni '80, ...

Scelta dell'editore

Come scattare foto in time-lapse con la fotocamera digitale - dummies

Come scattare foto in time-lapse con la fotocamera digitale - dummies

Imaging time-lapse è semplice: devi solo impostare la tua fotocamera digitale e scattare una foto ogni tanto per creare una sequenza di foto time-lapse. Creare foto time-lapse è semplice come premere un pulsante:

Come utilizzare luce esistenti quando si scattano foto digitali - manichini

Come utilizzare luce esistenti quando si scattano foto digitali - manichini

Se non si ha accesso a apparecchi di illuminazione per le tue foto digitali, puoi regolare la luce esistente (chiamata luce ambientale dai fotografi) per creare l'effetto desiderato. Lavora con la luce esistente - luce che "trova" in una posizione (al contrario delle luci dello studio):

Come scattare ritratti di animali - manichini

Come scattare ritratti di animali - manichini

Puoi creare meravigliose foto di animali selvatici ingrandendo e ingrandendo prendendo un ritratto. Simile al ritratto di una persona, vuoi che l'animale sia messo a fuoco, contro uno sfondo sfocato e non in competizione con il soggetto. Creare un ritratto di un animale richiede pazienza e pratica, ...