Sommario:
Video: Tutorial Photoshop in Italiano - Metodi di Fusione dei Livelli - Prima parte 2024
Modalità di fusione generali - Normale e Dissolvi
Normale: > La modalità predefinita visualizza ciascun pixel, non aggiustato. Si noti che non è possibile visualizzare il livello sottostante con la modalità di fusione Normale.
Puoi vedere questa modalità solo su un livello con un'impostazione di opacità inferiore al 100%. Più bassa è l'opacità, più intenso è l'effetto. Dissolve consente di visualizzare alcuni pixel degli strati inferiori, che sono randomizzati, attraverso il livello di destinazione (selezionato). 2
6 Modalità di fusione che scurisconoTrasforma i pixel più chiari trasparenti se i pixel sul livello di destinazione sono più chiari di quelli dei livelli sottostanti. Se i pixel sono più scuri, rimangono invariati. Moltiplica:
Brucia il livello di destinazione sugli strati sottostanti, in tal modo oscurando tutti i colori in cui si mescolano. Quando si dipinge con lo strumento Pennello o Matita, ogni tratto crea un colore più scuro, come se si disegnasse con i pennarelli.
Scurisce i livelli sotto il livello di destinazione e li brucia con il colore, creando un maggiore effetto di contrasto, come applicare un colorante scuro a un'immagine. La fusione con pixel bianchi non ha alcun effetto. Brucia lineare:
Scurisce gli strati al di sotto del livello di destinazione diminuendo la luminosità. Questo effetto è simile a Moltiplica, ma spesso rende le parti di un'immagine nere. La fusione con il bianco non ha alcun effetto. Colore più scuro:
Quando si miscelano due livelli, è visibile il colore più scuro dei due colori. Questa modalità è utile quando si sovrappongono elementi come fogli di musica scansionati, lettere scritte a mano o loghi sulle immagini e si desidera che le parti bianche appaiano trasparenti. 3
6 Modalità di fusione che schiarisconoSchiarisci:
Trasforma i pixel più scuri trasparenti se i pixel sul livello di destinazione sono più scuri di quelli dei livelli sottostanti. Se i pixel sono più chiari, sono invariati. Questo effetto è l'opposto di Darken. Schermata:
Schiarisce il livello di destinazione dove si mescola con gli strati sottostanti. La fusione con il nero non ha alcun effetto. Questo effetto è l'opposto di Moltiplicare. Colore scherma:
Illumina i pixel nei livelli al di sotto del livello di destinazione e li infonde con i colori del livello superiore. La fusione con il nero non ha alcun effetto. Questo effetto è simile all'applicazione di una candeggina a un'immagine. Scherma lineare:
Schiarisce gli strati al di sotto del livello di destinazione aumentando la luminosità. Questo effetto è simile a Screen ma spesso rende le parti di un'immagine bianche e pure. La fusione con i pixel neri non ha alcun effetto. Colore più chiaro:
Quando si miscelano due livelli, è visibile il colore più chiaro dei due colori. 4
6 Modalità fusione illuminazioneSovrapposizione:
Moltiplica i pixel scuri nel livello di destinazione e scherma i pixel chiari nei livelli sottostanti. Migliora il contrasto e la saturazione dei colori. Luce soffusa:
Scurisce i pixel scuri (più del 50% di grigio) e schiarisce i pixel chiari (meno del 50% di grigio). La fusione con il nero o il bianco produce pixel più scuri o più chiari, ma non rende le parti dell'immagine puramente nere o bianche. È simile a Overlay, ma più morbido e più sottile. L'effetto è come far brillare un riflettore morbido sull'immagine. Luce intensa:
Questa modalità moltiplica i pixel scuri (più del 50% di grigio) e scherma i pixel chiari (meno del 50% di grigio). Può essere utilizzato per aggiungere luci e ombre a un'immagine. La fusione con nero o bianco ti dà bianco e nero. L'effetto è simile a far brillare un riflettore luminoso e forte sull'immagine. Luce vivida:
Se i pixel sul livello superiore sono più scuri del 50% di grigio, questa modalità scurisce i colori aumentando il contrasto. Se i pixel sul livello superiore sono più chiari del 50% di grigio, la modalità schiarisce i colori diminuendo il contrasto. È una combinazione di Color Burn e Color Dodge. Luce lineare:
Se i pixel sul livello superiore sono più scuri del 50% di grigio, la modalità scurisce i colori diminuendo la luminosità. Se i pixel sul livello superiore sono più chiari del 50% di grigio, la modalità schiarisce i colori aumentando la luminosità. È una combinazione di Linear Burn e Linear Dodge. Pin Light:
Sostituisce i colori dei pixel, a seconda dei colori nel livello superiore. Se i pixel sul livello superiore sono più scuri del 50% di grigio, la modalità sostituisce i pixel più scuri rispetto a quelli sul livello superiore e non modifica i pixel più chiari. Se i pixel sul livello superiore sono più chiari del 50% di grigio, la modalità sostituisce i pixel più chiari di quei pixel sul livello superiore e non cambia i pixel più scuri. È una combinazione di Darken e Lighten; utile per effetti speciali.
Hard Mix:
Simile a Vivid Light ma riduce i colori a un totale di otto: cyan, magenta, giallo, nero, rosso, verde, blu e bianco. Sebbene i risultati dipendano dal mix di colori esistenti sui livelli superiore e inferiore, questa modalità di solito crea un effetto altamente posterizzato (un fumetto o una figura piatta). 5
6 Modalità di fusione che invertonoDifferenza:
Produce un effetto negativo o invertito in base ai valori di luminosità dei livelli superiori. Se i pixel sul livello superiore sono neri, non si verificano cambiamenti nei livelli sottostanti. Se i pixel sul livello superiore sono bianchi, la modalità inverte i colori dei livelli sottostanti. Può produrre alcuni effetti intensi. Esclusione:
Come differenza, ma con meno contrasto e saturazione. Se i pixel sul livello superiore sono neri, non si verificano cambiamenti nei livelli sottostanti. Se i pixel sul livello superiore sono bianchi, questa modalità inverte i colori dei livelli sottostanti.I colori medi si fondono per creare sfumature di grigio. 6
6 Modello di colore HSL Modalità di fusioneTonalità:
Miscela luminanza (luminosità) e saturazione (intensità del colore) dei livelli sottostanti con tonalità (colore) del livello superiore. Saturazione:
Unisce la luminanza e la tonalità dei livelli sottostanti con la saturazione del livello superiore. Colore:
Unisce la luminanza dei livelli sottostanti con la saturazione e la tonalità del livello superiore. Questa modalità consente di dipingere i colori preservando le ombre, le alte luci e i dettagli dei livelli sottostanti. Luminosità:
L'opposto di Colore, questa modalità unisce la tonalità e la saturazione dei livelli sottostanti con la luminanza del livello superiore. Questa modalità conserva anche le ombre, le alte luci e i dettagli dal livello superiore e li mescola con i colori dei livelli sottostanti. Indietro Avanti