Casa Social media Suggerimenti per la registrazione Regole di gioco logiche sull'LSAT - manichini

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Anonim

La maggior parte dei giochi di logica sull'LSAT hanno tre, quattro o cinque condizioni o regole che limitano il modo in cui giochi con i pezzi. Per ordinare i giochi, le restrizioni forniscono indizi su come i pezzi possono essere posizionati in relazione l'uno con l'altro. I tipi comuni di regole di ordinazione sono obiettivi, distanziatori e arrangiatori.

Le regole di destinazione

I bersagli ti danno una prova concreta di dove un pezzo di gioco appartiene o non appartiene alla lavagna. Puoi registrare un bersaglio direttamente sul grafico a scatola.

Gli indizi che ti dicono esattamente dove un pezzo appartiene sono rari nella LSAT. Ecco un esempio:

L'orchestra suona la terza marcia.

È possibile registrare questo obiettivo direttamente sul grafico a riquadri.

Più comuni su LSAT sono indizi che restringono le opzioni di un pezzo sulla scacchiera o che indicano dove un pezzo non si adatta. Un esempio del primo tipo è questo:

Il terzo pezzo potrebbe essere la marcia o la polka.

È possibile indicare questa restrizione sul riquadro grafico registrando entrambe le opzioni nella terza colonna, separate da una barra per indicare o :

Limitazioni che indicano dove il pezzo non appartiene può essere semplicemente dichiarato, come questo:

La marcia non viene giocata per ultima.

Puoi registrare quell'indizio scrivendo M nell'ultima colonna e percorrendolo, in questo modo: M

Un altro modo in cui una regola può indicare che un pezzo non appartiene è dandoti alcune opzioni dove potrebbe appartengono, come questo:

L'orchestra suona la sonata prima, quarta o sesta.

Registra questo indizio sul grafico a riquadri mostrando le colonne in cui S non appartiene. Puoi tenere traccia di dove S può essere scrivendo le sue opzioni sotto il grafico.

Regole di spaziatura

Alcune regole di ordinamento indicano il numero di spazi che separano determinati pezzi. Senza ulteriori informazioni o analisi, non è possibile registrare queste regole di spaziatura direttamente sul grafico, quindi ricordarle registrandole accanto al grafico.

Quando non ci sono spazi tra i pezzi, vengono ordinati consecutivamente. Una regola come questa ti dice che un pezzo arriva subito dopo l'altro:

Il tango viene suonato subito dopo la rapsodia.

Registra che i pezzi sono ordinati consecutivamente scrivendo RT accanto al grafico a scatola sulla tua plancia di gioco.

Leggi attentamente le regole. La regola menziona prima T, ma ciò non significa che T venga prima di R e che l'ordine sia TR. Poiché la regola indica che T viene dopo R, l'ordine è R prima di T o RT.

Le regole di spaziatura possono essere precise o ambigue. La regola precedente sull'ordine relativo di R e T è precisa.Sai che R è sempre immediatamente prima di T. Una regola di spaziatura può essere formulata in modo più ambiguo, come questo:

Il tango viene riprodotto immediatamente prima o immediatamente dopo la rapsodia.

Puoi registrare le due opzioni accanto al grafico a scatola sulla tua plancia di gioco come questa:

RT o TR

A volte, una regola potrebbe dirti che pezzi possono ' t essere uno accanto all'altro:

La sonata non viene riprodotta immediatamente prima o dopo la rapsodia.

Usiamo barrato per indicare che S e R non possono essere consecutivi, come questo:

SR e RS

Le regole di spaziatura possono indicare il numero esatto di spazi che separano determinati pezzi. Una regola come questa indica il numero preciso di spazi tra due pezzi particolari ma è ambigua nell'ordine:

L'orchestra suona esattamente due pezzi musicali tra la sua esibizione della marcia e la sua esibizione della polka.

Usa caratteri di sottolineatura per indicare il numero di spazi tra la riproduzione dei due brani musicali:

M_ _P o P_ _M

La regola non ti dice se M è prima o dopo P, quindi entrambi gli ordini sono possibili.

Organizzare le regole

Le regole che indicano la disposizione generale dei pezzi senza specificare precisamente quanti spazi li separano sono comuni nella LSAT. Queste regole ti dicono di ordinare pezzi di gioco da qualche parte prima o dopo altri pezzi. Ecco un esempio:

L'orchestra suona sia la polka che il valzer dopo il concerto.

Sai che C precede P e W, ma non sai quanti altri pezzi separano C da P e W. E non sai che l'ordine relativo di P e W. P potrebbe essere giocato prima o dopo W, a condizione che vengano giocati entrambi dopo C. È possibile utilizzare una freccia destra per designare le regole di organizzazione sul tabellone di gioco:

C → P

C → W

Utilizziamo solo le frecce giuste per l'arrangiatore regola la scorciatoia in modo che tutte le relazioni vadano nella stessa direzione da sinistra a destra. Quindi C → W è l'abbreviazione di "C is before W" o "W is after C.

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