Casa Social media Crea animazione Flash CS5 con Motion Tweens - dummies

Crea animazione Flash CS5 con Motion Tweens - dummies

Video: Fixar um movimento com a Bone Tool no Flash CS5.5 2025

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Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5 può creare automaticamente sequenze di animazione Flash da nient'altro che un punto di partenza e un punto finale, comprendendo tutto il resto tra di loro. Questo metodo di creazione dell'animazione è noto come interpolazione .

Un'oscillazione di movimento è un tipo di animazione generata da Flash che richiede l'uso di simboli ed è la migliore per creare movimenti, dimensioni e cambi di rotazione, dissolvenze e effetti cromatici. Tutto quello che devi fare è dire a Flash dove cambiare l'aspetto di un'istanza di simbolo e riempire gli spazi vuoti tra le modifiche chiave nell'aspetto del simbolo per creare una sequenza di animazione.

Solo un oggetto alla volta può essere interpolato su un livello. Se si desidera interconnettere più oggetti contemporaneamente, ciascun oggetto deve vivere sul proprio livello e applicare la propria interpolazione.

Per creare un'interpolazione di movimento, segui questi passaggi:

  1. Trascina un simbolo dalla libreria allo stage su un nuovo livello.

    Il simbolo viene aggiunto al fotogramma 1. Ad esempio, abbiamo posizionato il simbolo nell'angolo in alto a destra dello stage, che è dove inizierà il movimento.

  2. Fare clic con il tasto destro del mouse sul primo fotogramma del livello su cui si trova il simbolo e scegliere Crea Motion Tween dal menu contestuale che appare.

    Un intervallo di fotogrammi ombreggiato - una estensione di span - viene visualizzato sulla Timeline e il livello viene convertito in un livello di interpolazione. Un livello di interpolazione, come suggerisce il nome, è un livello che contiene una o più interpolazioni di movimento. I livelli di interpolazione si dedicano all'animazione e non possono contenere altri elementi non correlati a quell'animazione.

    Per creare un'animazione, puoi spostare l'indicatore di riproduzione in punti diversi lungo l'estensione di interpolazione e apportare modifiche all'aspetto o alla posizione dell'oggetto.

  3. Trascina l'indicatore di riproduzione su una nuova cornice e quindi riposiziona il simbolo.

    Per questo esempio, lo abbiamo trascinato sul Frame 15 e riposizionato il simbolo nel mezzo dello stage, leggermente verso il basso.

    Un nuovo fotogramma chiave (che appare come un punto elenco) è stato creato automaticamente su questo fotogramma per contrassegnare la modifica.

  4. Trascina l'indicatore di riproduzione su un altro fotogramma e sposta l'istanza del simbolo in un'altra posizione sullo stage.

    Per questo esempio, lo abbiamo trascinato su Frame 24 e riposizionato il simbolo nell'angolo in alto a sinistra dello stage.

    Oltre ad un altro fotogramma chiave, viene creato un percorso di movimento sul palco per mostrare il percorso dell'animazione che il simbolo avrà.

  5. Premere Invio o A capo per riprodurre la Timeline e visualizzare l'anteprima dell'animazione.

    Per l'interpolazione di movimento che abbiamo creato, il simbolo si sposta da destra a sinistra.

Per vedere tutti i fotogrammi dell'animazione in una volta, selezionare l'opzione Onion Skin sotto la linea temporale. Questa opzione ti consente di selezionare e mostrare più fotogrammi contemporaneamente, in modo che tu possa vedere i fotogrammi che l'interpolazione Flash ha creato per te.

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