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Se hai mai giocato a Mad Libs, adorerai Silly Story! In questo progetto, usi MicroWorlds EX per costruire un giocattolo che crea una storia inventata. Nel processo, si impara come gestire il testo nel codice di programmazione.
La gestione del testo riguarda qualsiasi cosa in cui il testo viene inserito e quindi memorizzato o emesso dal programma per computer. A volte il formato del testo viene modificato in modo che appaia in un modo nuovo durante l'output. Il testo di output può essere visualizzato, stampato o persino parlato usando il comando say.
In Silly Story, i giocatori riempiono le parole per i prompt che crei, come aggettivo, celebrità ed esclamazione. Ma loro non sanno di cosa tratta la storia! Il giocattolo trasferisce quindi le parole in un modello di storia per creare la storia sciocca.
Per informazioni su come iniziare con MicroWorlds EX e altri progetti, consulta Coding For Kids For Dummies . Per dare un'occhiata a Silly Story, scarica gratuitamente il progetto completo Silly Story in formato PDF!