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Il primo passo nella creazione di stili di livello personalizzati è acquisire familiarità con i singoli effetti di livello. Ciascuno dei dieci effetti disponibili nella finestra di dialogo Stile livello ha il proprio set di opzioni. La maggior parte dei valori di base di base sono ottimi punti di partenza.
Potrebbe essere necessario cambiare solo un colore o magari regolare un cursore Dimensione, Distanza o Opacità. Ovviamente puoi fare molto e molto personalizzazione per alcuni degli effetti.
Nella colonna a sinistra nella finestra di dialogo Stile livello, è possibile selezionare una casella di controllo per applicare l'effetto, ma è necessario fare clic sul nome dell'effetto per aprire il riquadro delle opzioni di quell'effetto. Nella figura, i segni di spunta mostrano che questo particolare stile di livello include una smussatura, un tratto, sovrapposizioni di colori e motivi e un'ombreggiatura.
Il riquadro delle opzioni di Smusso e rilievo è visibile, come si può notare dall'evidenziazione nella colonna di sinistra (per non parlare del delicato Smusso e Rilievo > in grassetto nella parte superiore centrale della finestra di dialogo). E nell'estrema destra della finestra di dialogo Stile livello, prendi nota della casella di controllo Anteprima (in alto a destra, che mostra come sarà lo stile del livello) e il piccolo campione appena sotto. Questo esempio mostra come apparirà il tuo stile quando applicato a un quadrato di circa 55 × 55 pixel.
Mentre leggi le descrizioni dei vari set di opzioni, tieni a mente alcune generalità su alcune opzioni chiave che vedrai più volte:
Selezione colore:
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Quando vedi un campione di colore - un piccolo rettangolo o quadrato, in genere vicino all'opzione Metodo di fusione: puoi fare clic su di esso per aprire il Selettore colore e selezionare un colore diverso. Rumore:
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Quando vedi il cursore Disturbo, puoi aggiungere un effetto maculato per diffondere un bagliore o un'ombra. Contorno:
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I bagliori, le ombre e simili possono essere applicati in modo lineare, con una dissolvenza costante da visibile a non visibile. Oppure puoi decidere che la transizione vari con un contorno non lineare. In generale, i contorni non lineari possono essere ottimi per gli smussi, ma in linea di massima è meglio per ombre e bagliori a meno che non si intenda creare aloni concentrici. Angolo / Usa luce globale:
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È possibile modificare l'angolo per diversi effetti di livello immettendo un angolo specifico nel campo numerico o trascinando il regolatore dell'angolo circolare.Se la casella di controllo Usa luce globale è selezionata, si cambia tutti gli angoli per quello stile di livello.