Casa Social media Come scegliere Animazione interpolata o fotogramma per fotogramma in Flash CS5 - dummies

Come scegliere Animazione interpolata o fotogramma per fotogramma in Flash CS5 - dummies

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Anonim

Gli artisti di animazione tradizionali potrebbero voler creare animazioni di Flash CS5 alla vecchia maniera: fotogramma per fotogramma. Adobe Flash Creative Suite 5 supporta facilmente questo metodo, ma è necessario decidere quale metodo si desidera utilizzare in base al tipo di animazione che si desidera creare.

Entrambi i metodi hanno dei vantaggi: sebbene le interpolazioni di movimento e di forma ti diano il potere di creare animazioni eleganti in modo facile e veloce, potresti scoprire che sono limitate. L'animazione fotogramma per fotogramma è molto più dispendiosa in termini di tempo e complessità, ma può offrire alcuni dettagli e una flessibilità che altrimenti non è possibile ottenere.

Per creare un'animazione fotogramma per fotogramma, segui questi passaggi:

  1. Crea un nuovo documento Flash su cui lavorare.

  2. Crea un fotogramma chiave vuoto per ogni fotogramma che vuoi includere la tua animazione. È possibile farlo facilmente facendo clic su una cornice e utilizzando il tasto di scelta rapida F7.

    I frame non devono essere consecutivi; puoi lasciare spazio tra i fotogrammi chiave per controllare il tempo che intercorre tra ciascuno di essi.

  3. Disegna (o inserisci) un grafico per ogni stato dell'animazione sui fotogrammi chiave appropriati.

  4. Riproduce l'animazione premendo il tasto Invio o A capo.

Se il tuo obiettivo è semplicemente spostare un oggetto da una posizione a un'altra, creare dissolvenze, o trasformare dimensioni e rotazione, ha senso usare le interpolazioni di movimento e lasciare che Flash pensi al tuo caso. Se si sta tentando di creare animazioni altamente complesse che le interpolazioni non possono gestire (ad esempio, una persona in esecuzione), si consiglia di provare l'approccio più tradizionale fotogramma per fotogramma.

In alcuni casi, è possibile interrompere la grafica in singole parti mobili (come le ruote di una bicicletta) su più livelli per ottenere effetti simili all'animazione fotogramma per fotogramma utilizzando le interpolazioni di movimento.

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