Video: RENDER - Gestione dei materiali in AutoCAD 2024
I materiali possono dare vita al tuo modello AutoCAD. I materiali possono essere semplici come vernice opaca o lucida o ovunque. Puoi applicare rappresentazioni di materiali realistici del mondo reale come pietra, marmo, vetro, metallo lucido o tessuto: la lista è quasi infinita.
I materiali possono essere opachi, trasparenti, riflettenti o non rifrangenti. AutoCAD 2014 viene fornito con una libreria di materiali di migliaia di tipi di materiali diversi e assegnarli agli oggetti può essere semplice come trascinarli da una palette e rilasciarli su un oggetto. Oppure può essere tanto complesso quanto ti preoccupi di farlo.
Prima di AutoCAD 2011, hai creato e salvato materiali in singoli disegni, cosa che li rendeva difficili da gestire. AutoCAD 2011 ha introdotto il Browser dei materiali, che semplifica notevolmente la gestione dei materiali. Le definizioni dei materiali, che vivono in un repository centrale, sono allegate a ciascun disegno come riferimento esterno.
Tutti i prodotti Autodesk che utilizzano le definizioni dei materiali utilizzano la stessa libreria centrale, quindi un modello visualizzato in AutoCAD ha lo stesso aspetto di quello eseguito in Inventor, Maya o 3ds Max.
Collaborato con il Browser dei materiali è l'Editor dei materiali, accessibile da un pulsante nel Browser dei materiali.
Le librerie di materiali introdotte in AutoCAD 2011 occupavano enormi quantità di spazio su disco, che era considerato uno spreco per le persone che non hanno mai eseguito rendering. Quindi, a partire da AutoCAD 2012, la maggior parte delle librerie di materiali sono online. La prima volta che si fa clic sul pulsante Render in AutoCAD 2014, AutoCAD chiede se si desidera installare la libreria dei materiali medi. Se il rendering ti sembra interessante, vai avanti e installa la libreria.
Utilizzare il comando MATbrowser per visualizzare la palette Browser Materiali, da cui è possibile creare, modificare e gestire nel disegno corrente o nelle librerie dei materiali. Aggiungi materiali a un disegno utilizzando un materiale preconfigurato o creando un materiale personalizzato.
Attenersi alla seguente procedura per creare e gestire un nuovo materiale:
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Nella scheda Rendering, selezionare Browser materiali dal pannello Materiali.
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Nella palette del Browser dei materiali che si apre, fai clic su Crea un materiale (nell'angolo in alto a sinistra) e quindi scegli il modello di materiale con cui iniziare. Ad esempio, scegli Metallic Paint.
Viene visualizzata la palette dell'editor dei materiali.
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Nella palette Editor Materiali, fare clic nel campo Nome, situato sotto l'anteprima del materiale, e inserire un nome.
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Inserisci nuovi valori negli attributi appropriati per il materiale e chiudi la tavolozza quando hai finito.
Gli attributi che è possibile modificare variano in base al tipo di modello materiale che si sceglie di iniziare. Al termine della modifica del materiale, è possibile chiudere o nascondere la palette dell'editor dei materiali. Il materiale viene quindi automaticamente aggiunto al disegno corrente.
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(Facoltativo) Salvare il materiale in una libreria per usarlo in più di un disegno. Nella palette del Browser dei materiali, in basso, fai clic su Gestisci, quindi seleziona Crea nuova libreria.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Crea libreria.
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Inserire un nome e un percorso per la nuova libreria. Fai clic su Salva.
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Nella palette Browser Materiali, trascina il materiale personalizzato che hai creato sul nome della nuova libreria.
Ora puoi accedere al materiale da qualsiasi disegno. È possibile creare categorie se si desidera gestire più materiali all'interno di una libreria. Nel Browser dei materiali, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nome della libreria, selezionare Crea categoria, quindi inserire un nome per la nuova categoria. Dopo aver creato la categoria, seleziona semplicemente il materiale dal lato destro del Browser dei materiali e trascinalo nella nuova categoria.
È possibile aprire l'Editor materiali direttamente dalla barra multifunzione facendo clic sul pulsante di avvio del pannello Materiali (la piccola freccia all'estremità destra dell'etichetta del pannello Materiali).
I materiali che utilizzi in un modello dipendono da ciò che stai cercando di rappresentare. Ad esempio, potresti scegliere di rendere un materiale semitrasparente, per comunicare un'idea piuttosto che una vera selezione materiale. Dopo aver creato un materiale, è possibile applicarlo agli oggetti nel modello 3D. È possibile applicare materiali agli oggetti con
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Livello: Assegnare globalmente materiali a tutti gli oggetti su un particolare livello di disegno assegnando un materiale al livello. Per assegnare i materiali per livello, apri la barra di separazione dei materiali nella scheda Rendering e scegli Allega per livello.
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Oggetto: Assegna materiali a un oggetto selezionando l'oggetto e quindi facendo clic con il pulsante destro del mouse sul materiale che si desidera assegnare nella tavolozza del Browser dei materiali. Dal menu che appare, scegli Assegna a selezione. È inoltre possibile trascinare e rilasciare un materiale dalla tavolozza del Browser dei materiali su un oggetto in un disegno o modificare la proprietà Materiale di un oggetto utilizzando la tavolozza Proprietà.
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Faccia: Assegna materiali a singole facce di un solido 3D. Selezionare una faccia usando il filtro Subobject tenendo premuto il tasto Ctrl e selezionando la faccia a cui si desidera applicare un materiale. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale che si desidera assegnare nella tavolozza del Browser dei materiali, quindi selezionare Assegna a selezione dal menu visualizzato.