Video: Fireworks CS5 - Creare e modificare i pulsanti con i simboli 2024
Le sequenze di animazione più comuni in Adobe Flash CS6 richiedono l'uso di simboli, quindi è necessario acquisire familiarità con il tipo di simbolo più semplice: grafica.
È possibile convertire qualsiasi oggetto sullo stage in un simbolo grafico, che consente di sfruttare le funzionalità aggiuntive uniche per i simboli. Puoi anche creare simboli grafici vuoti dal pannello Libreria o scegliendo Inserisci → Nuovo simbolo e aggiungendo il contenuto in seguito.
Segui questi passaggi per creare un simbolo grafico:
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Scegli Inserisci → Nuovo simbolo o scegli Nuovo simbolo dal menu del pannello nell'angolo in alto a destra del pannello Libreria.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Crea nuovo simbolo.
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Assegnare un nome al simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e fare clic su OK.
Si vede una lavagna vuota sul palco, dove è possibile aggiungere al proprio simbolo.
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All'interno del nuovo simbolo, usa i tuoi strumenti di disegno o tipo per creare dei disegni interessanti.
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Scegli Scena 1 dalla barra di navigazione sopra lo stage per uscire dal simbolo e tornare alla linea temporale principale.
Vedete il vostro nuovo simbolo elencato nel pannello Libreria. Nota: Il simbolo non verrà visualizzato sul palco finché non lo si posiziona dalla Libreria.
Attenersi alla seguente procedura per creare un simbolo grafico dal disegno esistente sullo stage:
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Crea delle illustrazioni interessanti usando gli strumenti di disegno.
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Usando lo strumento Selezione, seleziona la nuova grafica sul palco.
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Scegli Modifica → Converti in simbolo.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Converti in simbolo.
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Immettere un nome per il simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e fare clic su OK.
Il tuo nuovo simbolo è ora elencato nel pannello Libreria.
Ogni volta che si convertono elementi grafici esistenti in un simbolo, la grafica rimane sul palco, racchiusa all'interno di un riquadro di delimitazione blu. L'ispettore Proprietà conferma che la selezione è ora un simbolo grafico (indicato dall'icona) e questa è la prima istanza di quel simbolo pronto per l'uso.
Non confondere i simboli con gli oggetti di disegno: entrambi visualizzano il disegno all'interno di un rettangolo di selezione, ma gli oggetti di disegno non hanno le stesse capacità dei simboli, né vengono memorizzati automaticamente nella libreria. Usa la finestra di ispezione Proprietà per determinare se un oggetto è un simbolo o un oggetto disegno se non sei sicuro: un'icona e una descrizione distintive appaiono per ognuno nella parte superiore della finestra di ispezione Proprietà.