Casa Finanza personale Come creare e denominare tartarughe per componenti di un oggetto più grande in MicroWorld EX

Come creare e denominare tartarughe per componenti di un oggetto più grande in MicroWorld EX

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Anonim

In MicroWorld EX puoi seguire questi passaggi per creare quattro tartarughe - per l'oggetto più grande, in questo esempio un mostro. Le quattro tartarughe da creare saranno i capelli, il viso, il corpo e i piedi del mostro, quindi nominerai ciascuna tartaruga per la parte del mostro che diventerà:

  1. Dalla barra degli strumenti fai clic sul pulsante Crea una tartaruga. Quindi, nell'area di lavoro, fai clic per aprire una tartaruga.

  2. Ripeti il ​​passaggio 1 altre tre volte per creare un totale di quattro tartarughe.

  3. Trascina ogni tartaruga sullo spazio di lavoro per creare un allineamento verticale simile all'esempio.

  4. La tartaruga in cima allo spazio di lavoro sarà la testa del mostro. Fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o Ctrl-clic (Mac) sulla tartaruga in alto e seleziona Apri zaino dal menu a comparsa.

  5. Nella scheda Stato dello zaino tartaruga, fare clic sul pulsante Modifica.

    Si apre la finestra di dialogo Nome tartaruga.

  6. Nella casella di testo Nome, digitare hairturtle come nome della tartaruga, quindi fare clic su OK.

  7. Nella scheda Stato, inserisci 60 nel campo Dimensione.

    Ora appare lo zaino.

    Si noti che altri attributi nella scheda Stato, come Xcor e Ycor, probabilmente differiranno dall'esempio.

  8. Chiudi lo zaino da tartaruga.

  9. Ripeti i passaggi 4-7 per denominare e ridimensionare ciascuna delle tartarughe rimanenti come segue:

    • Seconda tartaruga: Nome: faceturtle; Dimensioni: 60

    • Terza tartaruga: Nome: bodyturtle; Dimensioni: 40

    • Quarta tartaruga: Nome: feetturtle; Dimensioni: 60

    Si noti che potrebbe essere necessario apportare ulteriori regolazioni delle dimensioni in un secondo momento per rendere tutte le parti del corpo combacianti.

Man mano che i programmi per computer diventano più complessi, è una buona idea denominare tutte le tartarughe, le forme e altri elementi. Questo ti aiuta a tenere traccia di tutto nel tuo codice. Chiamare una tartaruga come Feetturtle - non solo i piedi - ti consente di sapere che l'elemento è una tartaruga durante l'esame del codice.

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