Casa Finanza personale Come creare un'esperienza completa per il tuo gioco Gamestar Mechanic Giocatori - manichini

Come creare un'esperienza completa per il tuo gioco Gamestar Mechanic Giocatori - manichini

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Anonim

Dopo aver messo a punto gli elementi essenziali del tuo gioco, il passo successivo è metterli tutti insieme in Gamestar Mechanic. Un gioco davvero divertente è completo: il gameplay, le immagini e gli altri elementi devono essere mixati per creare un'esperienza completa. Questo passaggio nel processo di progettazione del gioco finalizza il tuo lavoro e assicura che il giocatore sia impegnato durante il gioco.

Segui questi suggerimenti per creare un'esperienza completa e assicurarti che il gioco sia completo:

  • Non lasciare che il gameplay si trascini da nessuna parte. Un'esperienza completa non consente alla mente del giocatore di allontanarsi a causa della noia. Guarda ogni segmento del tuo gameplay e decidi se un giocatore sarebbe interessato a farlo se fosse da solo. Quindi, se trovi una parte troppo lunga e noiosa, aggiungi una sfida posizionando nemici migliori o riequilibrando obiettivi e regole.

    Il tuo gioco non deve essere costantemente coinvolgente attraverso il gameplay da solo: puoi dedicare segmenti alla trama, immagini o semplicemente brevi pause tra le sfide. Assicurati di mantenere il giocatore interessato quando do vuoi concentrarti sul gameplay.

  • Non lasciare spazi grandi e vuoti in cui è possibile aggiungere elementi visivi. A volte, vuoi solo usare una frazione di livello - potresti volere che il giocatore navighi in un corridoio sottile o in una stanza minuscola. Tuttavia, questo non significa che devi lasciare grandi parti del livello in bianco, perché il giocatore può sempre vedere il valore di tutto schermo del tuo lavoro.

    Riempi gli spazi vuoti con blocchi o nemici che giustificano la quantità di spazio che stai riservando per il gioco. Ad esempio, se stai componendo un livello interno, riempi gli spazi vuoti con blocchi come cemento, modelli interessanti o persino stanze separate che rendono l'area più grande.

    L'unica volta in cui vuoi lasciare grandi sezioni di spazio vuoto è quando fai deliberatamente che il gioco si senta spazioso - ad esempio, se stai raffigurando un cielo espansivo o un'ampia caverna.

  • Usa uno sfondo ad ogni livello. Lo sfondo è vitale per un'esperienza visiva completa perché dettaglia l'impostazione dietro gli sprite. Gli sfondi aggiungono la profondità necessaria ad un gioco mostrando che gli sprite funzionano in una particolare posizione piuttosto che fluttuare in uno spazio indefinito.

  • Se aggiungi una storia, comunica sempre al giocatore cosa sta succedendo. Trattenere informazioni sulla tua storia è a volte una tecnica per preservare il mistero, ma devi assicurarti che la storia sia abbastanza comprensibile da essere coinvolgente.Un'esperienza di storytelling completa fornisce ai giocatori tutte le informazioni necessarie - tramite i messaggi di livello o gli sprite di visualizzazione dei messaggi - per capire cosa rappresentano il gameplay e le immagini.

  • Se hai deliberatamente progettato parte di un livello per non avere gameplay, usa un buon sostituto. In alcuni livelli, potresti voler rallentare un po 'l'azione e sviluppare la trama e le immagini senza alcun gameplay. Ad esempio, potresti dedicare un livello per arricchire la trama o inviare al giocatore un corridoio elaborato e vuoto per costruire una battaglia con il boss.

    Avere una mancanza di gameplay funziona bene se usato con parsimonia, ma è sempre necessario sostituire il gameplay perso con un elemento altrettanto coinvolgente. Le parti intuitive del tuo gioco dovrebbero quindi includere una storia interessante o immagini nitide da affinare sul giocatore fino a quando il gioco non riappare.

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