Sommario:
- 1Fai clic e seleziona una cornice vuota su un livello di armatura esistente.
- 2Fare clic destro (Windows) o Ctrl-clic (Mac) selezionato cornice e scegliere Inserisci posa dal menu contestuale che appare.
- 3Scegliere lo strumento Selezione e riposizionare gli oggetti collegati sul livello Armatura per creare una posa unica.
- 4Premere Enter o Return per riprodurre la Timeline.
Video: Semplici Animazioni | Flash CC 2024
Dopo aver creato una serie di oggetti Inverse Kinematics (IK) collegati in Adobe Flash CS6, è possibile metterli in movimento con pose. Poses acquisiscono diverse posizioni dei tuoi oggetti IK e Flash può animare da posa a posa per creare sequenze animate sofisticate.
Dopo aver creato un livello di armatura, è possibile inserire pose (come i fotogrammi chiave) per notare punti diversi lungo la linea temporale in cui verrà creata una nuova posa.Le animazioni IK e IK non sono supportate quando il target di pubblicazione è HTML, tuttavia, al momento della stesura, alcuni contenuti (incluse le pose animate) sono stati mantenuti durante i test di pubblicazione e anteprima, anche se in alcuni casi non ha la stessa qualità.
Per creare e animare pose, segui questi passaggi:
1Fai clic e seleziona una cornice vuota su un livello di armatura esistente.
Ad esempio, Fotogramma 15.
2Fare clic destro (Windows) o Ctrl-clic (Mac) selezionato cornice e scegliere Inserisci posa dal menu contestuale che appare.
Viene creato un nuovo fotogramma chiave, in cui è possibile posizionare nuovamente gli oggetti IK.
Molto simile a un fotogramma chiave, una posa consente di modificare la posizione degli oggetti IK in un punto specifico della linea temporale.
3Scegliere lo strumento Selezione e riposizionare gli oggetti collegati sul livello Armatura per creare una posa unica.
Questa posa sarà la posa finale dell'animazione.
4Premere Enter o Return per riprodurre la Timeline.
Flash crea un'animazione per passare da una posa all'altra.