Casa Social media Come creare riempimenti bitmap in Flash CS5 - dummy

Come creare riempimenti bitmap in Flash CS5 - dummy

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Anonim

In Adobe Flash Creative Suite 5, le immagini bitmap possono essere utilizzate come riempimenti per forme, illustrazioni e persino tipi di Flash come alternativa ai colori a tinta unita o gradienti. I riempimenti bitmap possono creare effetti interessanti e consentono di aggiungere trame fotografiche interessanti per migliorare la grafica.

È possibile creare riempimenti bitmap da bitmap esistenti che sono già stati importati nella libreria, oppure è possibile utilizzare il pannello Colore per importare una bitmap ogni volta che è necessario creare un nuovo riempimento bitmap.

Attenersi alla seguente procedura per creare un riempimento bitmap:

  1. Crea un nuovo documento Flash.

  2. Crea una forma sul palco e poi imposta un colore di riempimento e tratto con i campioni nella parte inferiore del pannello Strumenti.

    Per utilizzare un riempimento bitmap sul tipo, devi prima dividere il tipo scegliendo Modifica → Separa. Il tipo viene creato e modificato su un percorso di tipo, quindi è necessario scomporlo dal percorso e scendere alla sua forma grezza (punti e percorsi).

  3. Selezionare la forma con lo strumento Selezione e scegliere Finestra → Colore per avviare il pannello Colore.

  4. Rendi attivo il colore di riempimento facendo clic sull'icona Secchiello Paint sul pannello Colore.

  5. Scegli Riempimento bitmap dall'elenco a discesa nell'angolo in alto a destra del pannello.

    Se non si dispone di bitmap nella libreria, scegliere un file bitmap dalla finestra di dialogo Importa nella libreria visualizzata.

    Oppure, se nella libreria sono già presenti bitmap, viene visualizzata un'anteprima in miniatura di ciascuno nella parte inferiore del pannello Colore. Fare clic su quello con cui si desidera riempire la forma.

    La forma è ora riempita con la bitmap scelta.

Dopo aver applicato un riempimento bitmap, è possibile regolare il posizionamento e la dimensione della bitmap nell'area di riempimento. Utilizzare lo strumento Trasformazione sfumatura (situato sotto lo strumento Trasforma). Sfumature e riempimenti bitmap, anche se molto diversi, hanno entrambi un punto di orientamento visibile che è possibile regolare.

Per posizionare un riempimento bitmap, selezionare lo strumento Trasformazione sfumatura e selezionare una forma che utilizza un riempimento bitmap. Quando viene visualizzata la casella di delimitazione circolare, trascinare il punto centrale per riposizionare la bitmap o utilizzare le maniglie esterne per ruotare, ridimensionare e inclinare la bitmap.

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