Casa Social media Come creare un'interpolazione di movimento in Adobe Flash CS6 - dummies

Come creare un'interpolazione di movimento in Adobe Flash CS6 - dummies

Video: Flash CS4 - Le nuove interpolazioni di movimento per animazioni più semplici 2025

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Anonim

Un movimento interpolazione è un tipo dell'animazione generata da Flash in CS6 che richiede l'uso di simboli ed è la migliore per creare movimenti, dimensioni e cambi di rotazione, dissolvenze e effetti cromatici. Tutto quello che devi fare è dire a Flash dove cambiare l'aspetto di un'istanza di simbolo e riempire gli spazi vuoti tra le modifiche chiave nell'aspetto del simbolo per creare una sequenza di animazione.

È possibile interpolare un solo oggetto alla volta su un livello. Se si desidera interconnettere più oggetti contemporaneamente, ciascun oggetto deve vivere sul proprio livello e applicare la propria interpolazione.

Per creare un'interpolazione di movimento, segui questi passaggi:

  1. Trascina un simbolo dalla libreria allo stage su un nuovo livello.

    Il simbolo viene aggiunto al fotogramma 1. Ad esempio, posiziona il simbolo nell'angolo in alto a destra dello stage, che è dove inizierà il movimento.

  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse sul primo fotogramma del livello su cui si trova il simbolo e scegli Crea Motion Tween dal menu contestuale che viene visualizzato.

    Una campata ombreggiata di fotogrammi - Intervallo di span - viene visualizzata sulla Timeline e il livello viene convertito in un livello di interpolazione . Un livello di interpolazione, come suggerisce il nome, è un livello che contiene una o più interpolazioni di movimento . I livelli di interpolazione si dedicano all'animazione e non possono contenere altri elementi che non sono correlati a quell'animazione.

    Per creare un'animazione, puoi spostare l'indicatore di riproduzione in punti diversi lungo l'estensione di interpolazione e apportare modifiche all'aspetto o alla posizione dell'oggetto.

  3. Trascina l'indicatore di riproduzione su una nuova cornice e quindi riposiziona il simbolo.

    Per questo esempio, trascinalo sul Frame 15 e riposiziona il simbolo nel mezzo dello stage, leggermente verso il basso.

    Un nuovo fotogramma chiave (che appare come un punto elenco) è stato creato automaticamente su questo fotogramma per contrassegnare la modifica.

  4. Trascina l'indicatore di riproduzione su un altro fotogramma e sposta l'istanza del simbolo in un'altra posizione sullo stage.

    Per questo esempio, trascinalo su Frame 24 e riposiziona il simbolo nell'angolo in alto a sinistra dello stage.

    Oltre ad un altro fotogramma chiave, viene creato un percorso di movimento sul palco per mostrare il percorso dell'animazione che il simbolo avrà.

  5. Premere Invio o A capo per riprodurre la Timeline e visualizzare l'anteprima dell'animazione.

    Per l'interpolazione di movimento qui creata, il simbolo si sposta da destra a sinistra.

Per vedere tutti i fotogrammi dell'animazione in una volta, selezionare l'opzione Onion Skin sotto la linea temporale. Questa opzione ti consente di selezionare e mostrare più fotogrammi contemporaneamente, in modo che tu possa vedere i fotogrammi che l'interpolazione Flash ha creato per te.

Stai solo graffiando la superficie di ciò che Flash può fare. Sentiti libero di sperimentare ulteriormente con diversi simboli e posizioni e di modificare la lunghezza delle animazioni posizionando i fotogrammi chiave iniziali e finali più vicini o più distanti.

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