Casa Social media Come creare swap con più immagini in Dreamweaver - dummies

Come creare swap con più immagini in Dreamweaver - dummies

Sommario:

Video: Dreamweaver CC - Creare gallerie di immagini con EasyRotator 2025

Video: Dreamweaver CC - Creare gallerie di immagini con EasyRotator 2025
Anonim

Prima di iniziare a creare un design di pagina più complesso con il comportamento di Scambia immagine di Dreamweaver, guarda una pagina finita Con il comportamento Swap Image, puoi sostituire qualsiasi o tutte le immagini su una pagina.

Quando usi il comportamento Swap Image, è importante fare tutte le immagini che cambierai della stessa dimensione (altezza e larghezza) Se le immagini non hanno le stesse dimensioni, tutte le immagini tranne la prima verranno allungate o compresse per adattarsi allo spazio occupato dalla prima immagine inserita nella pagina.

Se stai utilizzando il comportamento Swap Image con una serie di immagini che non hanno la stessa altezza e larghezza, hai alcune opzioni:

Ritaglia quelle più grandi in modo che tutte le immagini abbiano le stesse dimensioni.

Crea immagini orizzontali e verticali occupando lo stesso spazio nel tuo progetto combinando due immagini verticali per ogni orizzontale. Crea semplicemente un file in un programma come Photoshop, inserire due immagini verticali nello stesso file affiancate, quindi ridimensionare l'immagine in modo che il file abbia le stesse dimensioni di un'immagine orizzontale.

Crea un file immagine della dimensione della tua immagine più grande, imposta lo sfondo su un colore neutro, come nero o bianco, e quindi inserisci tutte le altre immagini sullo sfondo in modo che tu possa salvarle tutte con la stessa dimensione del file.

Attenersi alla seguente procedura per utilizzare il comportamento Scambia immagine:

1Crea un disegno di pagina con tutte le immagini che si desidera visualizzare inizialmente.

Ciascuna delle tre foto nella pagina design per il Tower Bridge a Londra ha due copie: una miniatura e una versione più grande. Quando la pagina viene caricata per la prima volta in un browser Web, tutte e tre le miniature sono posizionate nella parte inferiore della pagina, con la prima delle corrispondenti versioni più grandi visualizzate nell'area principale appena sopra le miniature.

2Nome le immagini nella finestra di ispezione Proprietà.

Per indirizzare le tue immagini con JavaScript, ovvero come funzionano i comportamenti, prima attribuisci ad ogni immagine un ID univoco. L'ID immagine non è uguale al nome file dell'immagine o al tag di testo, sebbene sia possibile utilizzare nomi uguali o simili. Gli ID immagine non devono contenere spazi o caratteri speciali.

3Scegli Finestra → Comportamenti.

Si apre il pannello Comportamenti. Puoi trascinare il pannello Comportamenti altrove nella pagina e puoi espanderlo trascinandone la parte inferiore o laterale. Puoi anche chiudere qualsiasi altro pannello aperto per creare più spazio facendo clic sulla barra grigio scuro nella parte superiore di qualsiasi pannello.

4Seleziona un'immagine.

Seleziona l'immagine nella pagina che fungerà da trigger per l'azione.

5Scegli il comportamento dello scambio immagine.

Con l'immagine trigger selezionata nell'area di lavoro, fare clic sul segno più nel pannello Comportamenti per aprire l'elenco a discesa delle azioni e scegliere l'azione che si desidera applicare.

6Specificare le immagini da scambiare nella finestra di dialogo Scambia immagine.

Nell'elenco Immagini, selezionare l'ID per l'immagine che verrà sostituita. Fare clic sul pulsante Sfoglia per selezionare l'immagine che sostituisce l'immagine principale. Se l'immagine non è già stata salvata nella cartella del sito locale, Dreamweaver offrirà di copiarlo per te.

7Alla parte inferiore della finestra di dialogo Scambia immagine, selezionare l'opzione Preload Images per indicare al browser di caricare tutte le immagini nella cache quando la pagina viene caricata.

Se non si seleziona questa opzione, potrebbe verificarsi un ritardo quando si utilizza lo scambio di immagini.

8Se si desidera, deselezionare l'opzione Ripristina immagini OnMouseOut.

L'opzione Ripristina immagini OnMouseOut indica che quando un evento è completato (come quando il mouse viene spostato dalla miniatura di attivazione), l'immagine originale viene sostituita. Per impostazione predefinita, Dreamweaver preseleziona questa opzione per il comportamento Scambia immagine. È possibile deselezionare questa opzione se si scopre che la sostituzione dell'immagine originale ogni volta che si posiziona il cursore su un'altra miniatura è fonte di distrazione.

9Dopo aver specificato tutte le impostazioni per il comportamento, fare clic su OK.

Il nuovo comportamento appare nel pannello Comportamenti.

10Specificare un evento per il comportamento.

Dopo l'applicazione dell'azione, è possibile tornare indietro e specificare quale evento attiverà l'azione. Per impostazione predefinita, Dreamweaver applica l'evento OnMouseOver quando si utilizza l'azione Scambia immagine, ma è possibile cambiarlo con qualsiasi altro disponibile, ad esempio OnClick, che richiede che l'utente faccia clic sull'immagine per attivare l'azione Scambia immagine.

11Applica comportamenti aggiuntivi.

Per applicare il comportamento Scambia immagine ad altre immagini su una pagina, ripetere i passaggi 5-10, facendo clic per selezionare l'immagine che si desidera servire come innesco e quindi specificando l'immagine corrispondente che deve essere scambiata.

12Prova il tuo lavoro in un browser.

Non è possibile vedere gli effetti di comportamenti come questo fino a quando non si fa clic sul pulsante Vista dal vivo in alto a sinistra dell'area di lavoro in Dreamweaver o si visualizza l'anteprima della pagina in un browser Web.

Come creare swap con più immagini in Dreamweaver - dummies

Scelta dell'editore

Il programma in cinque passaggi per superare la menopausa - dummy

Il programma in cinque passaggi per superare la menopausa - dummy

Alcune donne capiscono a malapena che la menopausa è loro. Altre donne, tuttavia, sono meno fortunate. Se sei uno di questi, prendi in mano questi pochi modi per rendere la tua esperienza più facile per te stesso: capisci e accetta che stai attraversando una transizione naturale, proprio come la pubertà. Fortunatamente, sei più vecchio e più saggio di te ...

Menopausa For Dummies Cheat Sheet (edizione UK) - dummies

Menopausa For Dummies Cheat Sheet (edizione UK) - dummies

Menopausa segna la fine della fase riproduttiva della tua vita e così è un momento significativo di cambiamento fisico, emotivo e mentale per molte donne ma, per generazioni, donne di tutte le età hanno vagato alla cieca in menopausa senza sapere cosa aspettarsi. Qui puoi scoprire alcune delle nozioni di base.

Perimenopausa: facilitare la transizione dalle mestruazioni alla menopausa - manichini

Perimenopausa: facilitare la transizione dalle mestruazioni alla menopausa - manichini

Mestruazioni e menopausa sono ben noti biologici pietre miliari nella vita di una femmina. Contrariamente al pensiero popolare, la menopausa non è il periodo di mesi o anni in cui una donna sta "attraversando il cambiamento". "Questo lasso di tempo è chiamato perimenopausa. La menopausa è una data effettiva nel tempo. In particolare, è il 12 ° anniversario dell'ultimo ciclo mestruale di una donna. ...

Scelta dell'editore

Come utilizzare il filtro automatico personalizzato su una tabella di Excel - dummies

Come utilizzare il filtro automatico personalizzato su una tabella di Excel - dummies

È Possibile creare un filtro automatico personalizzato . Per fare ciò, seleziona il comando Filtro testo dal menu della tabella e scegli una delle opzioni di filtro del testo. Indipendentemente dall'opzione di filtro del testo selezionata, Excel visualizza la finestra di dialogo Filtro automatico personalizzato. Questa finestra di dialogo consente di specificare con estrema precisione quali record si desidera ...

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in un database Excel - dummies

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in un database Excel - dummies

DPRODUCT moltiplica i valori che corrispondono al criterio in un database Excel. Questo è potente ma anche in grado di produrre risultati che non sono l'intenzione. In altre parole, è una cosa da aggiungere e ricavare una somma. Questa è un'operazione comune su un set di dati. Osservando la seguente figura, è possibile ...

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in Excel - dummy

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in Excel - dummy

La funzione DPRODUCT in Excel è strana. La funzione DPRODUCT moltiplica i valori nei campi da un elenco di database in base ai criteri di selezione. Perché vorresti farlo? Chissà. La funzione utilizza la sintassi = DPRODUCT (database, campo, criteri) in cui il database è un riferimento all'intervallo alla tabella di Excel che contiene il valore desiderato ...

Scelta dell'editore

Programmazione con Java: riutilizzo dei nomi nella tua app per Android - dummies

Programmazione con Java: riutilizzo dei nomi nella tua app per Android - dummies

Ci sono un paio di cose a cui vuoi pensare quando riutilizzi i nomi nella tua app per Android. È possibile dichiarare due variabili Java - bag1 e bag2 - per fare riferimento a due diversi oggetti BagOfCheese. Va bene. Ma a volte, avere solo una variabile e riutilizzarla per il secondo oggetto funziona altrettanto bene, ...

Java: Mettere a frutto l'uso della classe - dummies

Java: Mettere a frutto l'uso della classe - dummies

La classe Employee nell'elenco non ha alcun metodo principale , quindi non c'è un punto di partenza per l'esecuzione del codice. Per risolvere questo problema, il programmatore scrive un programma separato con un metodo principale e utilizza tale programma per creare istanze Employee. Questo elenco di codici mostra una classe con un metodo principale - uno che inserisce il ...

Classi wrapper java - dummies

Classi wrapper java - dummies

La differenza tra tipi primitivi e tipi di riferimento è una delle funzionalità più controverse di Java e gli sviluppatori si lamentano spesso sulle differenze tra valori primitivi e valori di riferimento. Ogni tipo primitivo viene cotto nella lingua. Java ha otto tipi primitivi. Ogni tipo di riferimento è una classe o un'interfaccia. È possibile definire il proprio ...