Video: Flash CS4 - Importare e ottimizzare bitmap 2024
Quando devi usare una foto o un file grafico in Adobe Flash Creative Suite 5, come JPEG, GIF o PNG, importarlo in Flash scegliendo File → Importa.
Bitmap importati vengono aggiunti alla libreria come risorse . Le risorse non devono essere confuse con simboli, che è possibile duplicare e gestire dalla biblioteca. Le risorse sono semplicemente elementi non Flash che vengono importati, archiviati e utilizzati nel film. Sebbene le risorse bitmap possano essere convertite in simboli, non vengono automaticamente convertite durante l'importazione; hai ancora bisogno di aggiungerli come simboli.
Per importare un'immagine bitmap, seguire questi passaggi:
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In un nuovo documento Flash, selezionare File → Importa → Importa nello stage.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Importa, che richiede di trovare un file sul computer locale.
Per importare un'immagine (o immagini) nella libreria per un uso successivo, come una serie di foto che verranno utilizzate in una galleria fotografica, scegliete File → Importa → Importa nella libreria. Questo comando posiziona le immagini scelte direttamente nella libreria in modo che tu possa usarle quando sei pronto.
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Individua sul tuo disco rigido un file bitmap come JPEG o GIF, selezionalo e fai clic su Apri (Windows) o Importa (Mac).
Il file viene importato e posizionato sul tuo stage sul livello attivo.
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Individua e apri il pannello Libreria (scegli Finestra → Libreria) e vedi che la bitmap è stata collocata anche nella tua libreria.
Se si tenta di importare un'immagine sullo stage e il livello attivo è bloccato, l'opzione Importa sullo stage non è disponibile (visualizzata in grigio). In tal caso, scegli un livello diverso, sbloccato o sblocca il livello attivo.