Video: SketchUp Tips&Tricks - 8 - Più sezioni attive 2024
Per colorare il tuo modello, devi capire come farlo ruotare per primo. Spostare il tuo modello (diciamo che è una cuccia per cani) è l'abilità più importante da sviluppare quando intendi prima SketchUp. Esegui questi passaggi per applicare i colori (e le trame) ai volti del tuo modello e per scoprire come spostarti mentre lo fai:
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Scegli Finestra, Materiali per aprire la finestra di dialogo Materiali e quindi fai clic su un colore o texture che ti piace.
Quando lo fai, raccogli automaticamente lo strumento Secchiello e lo riempi con il materiale scelto.
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Dipingi alcuni volti nel modello facendo clic su qualsiasi faccia con lo strumento Secchiello.
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Cambia materiali.
Scegli un altro materiale dalla finestra di dialogo Materiali facendo clic su di esso.
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Dipingi il resto delle facce che puoi vedere.
Fai scorrere i passaggi da 2 a 4 per tutto il tempo che vuoi. Trovare la finestra di dialogo Materiali in SketchUp è come ottenere una nuova scatola di matite colorate quando eri piccola (sai, la grande , con il temperino incorporato).
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Scegli lo strumento Orbita; è appena a sinistra della mano bianca sulla barra degli strumenti.
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Fai clic da qualche parte sul lato sinistro dello schermo e trascina il cursore verso destra. Rilascia il pulsante del mouse quando hai finito.
Il tuo modello gira, o orbite . In orbita attorno ad altri ancora, solo per farcela.
Se sei in orbita, e hai trascinato il cursore fino alla fine, e non hai orbitato quanto vuoi, non preoccuparti. Rilascia il pulsante del mouse, sposta il cursore sul punto in cui si trovava quando hai iniziato l'orbita, e orbita ancora facendo clic e trascinando. Di solito non puoi vedere ciò che vuoi vedere con una singola orbita; hai bisogno di un mucchio di trascinamenti separati per ottenere le cose come vuoi tu.
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Aumenta e riduci lo zoom se necessario, selezionando lo strumento Zoom e trascinando il cursore su e giù nella finestra di modellazione.
Lo strumento Zoom ha l'aspetto di una lente d'ingrandimento e si trova sull'altro lato della mano bianca. Trascinando verso l'alto si ingrandisce e si riduce lo zoom.
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Se necessario, spostati in due dimensioni con lo strumento Panoramica selezionandolo e quindi facendo clic e trascinando il cursore Panoramica all'interno della finestra di modellazione.
Lo strumento Pan è la mano bianca tra Orbit e Zoom. Usa Pan per far scorrere il tuo modello all'interno della finestra di modellazione senza ruotarlo o farlo apparire più grande o più piccolo. Puoi scorrere in qualsiasi direzione.
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Usa gli strumenti Orbita, Zoom, Panoramica e Secchiello per finire di colorare la tua cuccia.
Ora che sai come muoverti attorno al tuo modello, ecco come dipingerlo:
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Dipingi le pareti esterne rosso-marrone.
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Dipingi il tetto azzurro.
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Dipingi l'interno giallo-arancio.
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Quando sei appena agli inizi, è facile perdersi un po 'con gli strumenti di navigazione (Orbit, Zoom e Pan); succede a tutti. Se ti trovi in un sottaceto, scegli Fotocamera, quindi Zoom estensioni. Quando lo fai, SketchUp esegue automaticamente il plunk del tuo modello proprio di fronte a te. Solo così sai, Zoom Estensioni è anche un pulsante sulla barra degli strumenti; è proprio accanto allo strumento Zoom.