Casa Social media Come mostrare inerzia e gravità in Flash CS5 Animazione con Easing - manichini

Come mostrare inerzia e gravità in Flash CS5 Animazione con Easing - manichini

Sommario:

Video: La Meca del Clásico - 10 - Amstrad CPC (Ordenador de cintas de cassette con monitor verde fósforo) 2025

Video: La Meca del Clásico - 10 - Amstrad CPC (Ordenador de cintas de cassette con monitor verde fósforo) 2025
Anonim

In Adobe Flash Creative Suite 5, puoi riprodurre le due forze di movimento più riconoscibili, l'inerzia e la gravità, utilizzando un'opzione di interpolazione speciale: Facilità <. Il nuovo motore di animazione rende disponibili molti comportamenti di easing, tra cui Bounce, Spring, Ease In (accelerazione), Ease Out (rallentamento) e altro ancora. È possibile assegnare l'andamento a qualsiasi intervallo di interpolazione con l'Editor movimento. Aggiungi attenuazione a un simbolo di Flash CS5

Per creare un comportamento di andamento, segui questi passaggi:

Crea un nuovo documento Flash. Seleziona lo strumento Ovale e crea un cerchio perfetto nella parte inferiore del palco.

  1. Tenere premuto il tasto Maiusc per vincolare il cerchio mentre lo si disegna.

    Con la nuova cerchia selezionata, premere F8; quando viene visualizzata la finestra di dialogo Converti in simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e immettere un nome per il simbolo nella casella di testo Nome.

  2. In questo esempio, abbiamo chiamato il cerchio Ball.

    Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Control (Mac) sul primo fotogramma del livello e scegliete Crea interpolazione di movimento dal menu contestuale che appare.

  3. Viene creato un nuovo intervallo di interpolazione e la testina avanza fino all'ultimo fotogramma dell'intervallo di interpolazione.

    Usando lo strumento Selezione, selezionare e spostare il simbolo direttamente nella parte superiore dello stage mantenendo la sua posizione orizzontale.

  4. Trascina lentamente il simbolo verso la parte superiore dello stage per evitare che si sposti verso sinistra o verso destra. Il comportamento Blocca sugli oggetti mantiene il simbolo allineato con la sua posizione orizzontale originale finché non lo si rilascia.

Premere Invio o Indietro per visualizzare l'anteprima dell'animazione.

  1. La palla dovrebbe ora spostarsi dal basso verso l'alto del palco.

    Fare clic direttamente sull'estensione di interpolazione sulla linea temporale per selezionarla, quindi fare clic sulla scheda del pannello dell'Editor movimento per portarla in avanti.

  2. Vedete le varie proprietà della vostra tween rappresentate nel pannello Motion Editor.

    Scorrere fino alla fine dell'Editor movimento, individuare la riga Eases e modificare il valore Simple (lento) da 0 a 100.

  3. È possibile fare clic e trascinare il valore per modificarlo, oppure fare doppio clic e inserisci un valore a mano.

    Si vede che la semplicità semplice (lenta) predefinita è già elencata. È possibile aggiungere altri tipi di eases da utilizzare in seguito, ma per ora il valore predefinito funziona correttamente.

    La modifica del valore crea un

    svincolo , che rallenta l'animazione al momento del completamento. Scorrere fino alla cima dell'Editor movimento e individuare la riga Movimento base; direttamente a destra, scegliere Semplice (lento) dall'elenco a discesa.

  4. Questo passaggio applica la facilità alle proprietà di movimento dell'interpolazione.

    Premere Invio o Indietro per riprodurre e visualizzare l'anteprima dell'animazione.

  5. L'animazione rallenta gradualmente quando raggiunge il completamento.

    Invertire l'andamento in Flash CS5

Ciò che sale deve scendere, quindi i seguenti passaggi ti guidano facendo ritornare la palla a terra:

Fai clic sulla scheda Timeline e poi fai clic direttamente sul livello in qualsiasi punto all'interno l'intervallo di interpolazione per selezionare l'intera interpolazione di movimento.

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sui fotogrammi selezionati per aprire il menu di scelta rapida, quindi selezionare Copia fotogrammi.

  2. Sullo stesso livello, selezionare il successivo fotogramma vuoto immediatamente dopo la fine dell'intervallo di interpolazione.

  3. Per incollare le interpolazioni copiate nel passaggio 2, assicurarsi che il frame sia selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o Control-clic (Mac) e scegliere Incolla frame dal menu contestuale visualizzato.

  4. Fai clic sull'intervallo di interpolazione appena incollato per selezionarlo.

  5. Per capovolgere l'interpolazione all'indietro, fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sui fotogrammi selezionati e scegliere Reverse Keyframes dal menu contestuale visualizzato.

  6. Premi Invio o Indietro per visualizzare l'anteprima dell'animazione.

  7. La palla sale e poi scende, e convenientemente l'animazione non è solo invertita, ma si sta anche allentando.

    Usa l'andamento con l'animazione IK Flash CS5

Proprio come con le interpolazioni di movimento, puoi simulare le forze di gravità e l'inerzia utilizzando l'andamento delle animazioni IK. Sebbene Motion Editor non sia disponibile per l'animazione posizionata, è possibile aggiungere facilmente il comportamento di andamento dalla finestra di ispezione Proprietà per conferire all'animazione IK un aspetto più realistico.

Attenersi alla seguente procedura per aggiungere l'attenuazione a un livello di armatura:

Fare clic e selezionare il primo fotogramma di un livello di armatura IK esistente sulla linea temporale.

  1. Individua le opzioni di Ease sul lato destro della finestra di ispezione Proprietà: il valore predefinito è impostato su zero (nessuna facilità), quindi fai clic e trascina per modificare il valore su 100 (Ease Out).

  2. (Opzionale) Selezionare un altro tipo di facilità dall'elenco a discesa Tipo.

  3. Premere Invio o A capo per visualizzare l'animazione.

  4. Vedi l'andamento che modifica il comportamento della tua animazione.

Come mostrare inerzia e gravità in Flash CS5 Animazione con Easing - manichini

Scelta dell'editore

Il programma in cinque passaggi per superare la menopausa - dummy

Il programma in cinque passaggi per superare la menopausa - dummy

Alcune donne capiscono a malapena che la menopausa è loro. Altre donne, tuttavia, sono meno fortunate. Se sei uno di questi, prendi in mano questi pochi modi per rendere la tua esperienza più facile per te stesso: capisci e accetta che stai attraversando una transizione naturale, proprio come la pubertà. Fortunatamente, sei più vecchio e più saggio di te ...

Menopausa For Dummies Cheat Sheet (edizione UK) - dummies

Menopausa For Dummies Cheat Sheet (edizione UK) - dummies

Menopausa segna la fine della fase riproduttiva della tua vita e così è un momento significativo di cambiamento fisico, emotivo e mentale per molte donne ma, per generazioni, donne di tutte le età hanno vagato alla cieca in menopausa senza sapere cosa aspettarsi. Qui puoi scoprire alcune delle nozioni di base.

Perimenopausa: facilitare la transizione dalle mestruazioni alla menopausa - manichini

Perimenopausa: facilitare la transizione dalle mestruazioni alla menopausa - manichini

Mestruazioni e menopausa sono ben noti biologici pietre miliari nella vita di una femmina. Contrariamente al pensiero popolare, la menopausa non è il periodo di mesi o anni in cui una donna sta "attraversando il cambiamento". "Questo lasso di tempo è chiamato perimenopausa. La menopausa è una data effettiva nel tempo. In particolare, è il 12 ° anniversario dell'ultimo ciclo mestruale di una donna. ...

Scelta dell'editore

Come utilizzare il filtro automatico personalizzato su una tabella di Excel - dummies

Come utilizzare il filtro automatico personalizzato su una tabella di Excel - dummies

È Possibile creare un filtro automatico personalizzato . Per fare ciò, seleziona il comando Filtro testo dal menu della tabella e scegli una delle opzioni di filtro del testo. Indipendentemente dall'opzione di filtro del testo selezionata, Excel visualizza la finestra di dialogo Filtro automatico personalizzato. Questa finestra di dialogo consente di specificare con estrema precisione quali record si desidera ...

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in un database Excel - dummies

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in un database Excel - dummies

DPRODUCT moltiplica i valori che corrispondono al criterio in un database Excel. Questo è potente ma anche in grado di produrre risultati che non sono l'intenzione. In altre parole, è una cosa da aggiungere e ricavare una somma. Questa è un'operazione comune su un set di dati. Osservando la seguente figura, è possibile ...

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in Excel - dummy

Come utilizzare la funzione DPRODUCT in Excel - dummy

La funzione DPRODUCT in Excel è strana. La funzione DPRODUCT moltiplica i valori nei campi da un elenco di database in base ai criteri di selezione. Perché vorresti farlo? Chissà. La funzione utilizza la sintassi = DPRODUCT (database, campo, criteri) in cui il database è un riferimento all'intervallo alla tabella di Excel che contiene il valore desiderato ...

Scelta dell'editore

Programmazione con Java: riutilizzo dei nomi nella tua app per Android - dummies

Programmazione con Java: riutilizzo dei nomi nella tua app per Android - dummies

Ci sono un paio di cose a cui vuoi pensare quando riutilizzi i nomi nella tua app per Android. È possibile dichiarare due variabili Java - bag1 e bag2 - per fare riferimento a due diversi oggetti BagOfCheese. Va bene. Ma a volte, avere solo una variabile e riutilizzarla per il secondo oggetto funziona altrettanto bene, ...

Java: Mettere a frutto l'uso della classe - dummies

Java: Mettere a frutto l'uso della classe - dummies

La classe Employee nell'elenco non ha alcun metodo principale , quindi non c'è un punto di partenza per l'esecuzione del codice. Per risolvere questo problema, il programmatore scrive un programma separato con un metodo principale e utilizza tale programma per creare istanze Employee. Questo elenco di codici mostra una classe con un metodo principale - uno che inserisce il ...

Classi wrapper java - dummies

Classi wrapper java - dummies

La differenza tra tipi primitivi e tipi di riferimento è una delle funzionalità più controverse di Java e gli sviluppatori si lamentano spesso sulle differenze tra valori primitivi e valori di riferimento. Ogni tipo primitivo viene cotto nella lingua. Java ha otto tipi primitivi. Ogni tipo di riferimento è una classe o un'interfaccia. È possibile definire il proprio ...