Sommario:
- Ciò che sale deve scendere, quindi i seguenti passaggi ti guidano facendo ritornare la palla a terra:
- Proprio come con le interpolazioni di movimento, puoi simulare le forze di gravità e l'inerzia utilizzando l'andamento delle animazioni IK. Sebbene Motion Editor non sia disponibile per l'animazione posizionata, è possibile aggiungere facilmente il comportamento di andamento dalla finestra di ispezione Proprietà per conferire all'animazione IK un aspetto più realistico.
Video: La Meca del Clásico - 10 - Amstrad CPC (Ordenador de cintas de cassette con monitor verde fósforo) 2024
In Adobe Flash Creative Suite 5, puoi riprodurre le due forze di movimento più riconoscibili, l'inerzia e la gravità, utilizzando un'opzione di interpolazione speciale: Facilità <. Il nuovo motore di animazione rende disponibili molti comportamenti di easing, tra cui Bounce, Spring, Ease In (accelerazione), Ease Out (rallentamento) e altro ancora. È possibile assegnare l'andamento a qualsiasi intervallo di interpolazione con l'Editor movimento. Aggiungi attenuazione a un simbolo di Flash CS5
Crea un nuovo documento Flash. Seleziona lo strumento Ovale e crea un cerchio perfetto nella parte inferiore del palco.
-
Tenere premuto il tasto Maiusc per vincolare il cerchio mentre lo si disegna.
Con la nuova cerchia selezionata, premere F8; quando viene visualizzata la finestra di dialogo Converti in simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e immettere un nome per il simbolo nella casella di testo Nome.
-
Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Control (Mac) sul primo fotogramma del livello e scegliete Crea interpolazione di movimento dal menu contestuale che appare.
-
Viene creato un nuovo intervallo di interpolazione e la testina avanza fino all'ultimo fotogramma dell'intervallo di interpolazione.
Usando lo strumento Selezione, selezionare e spostare il simbolo direttamente nella parte superiore dello stage mantenendo la sua posizione orizzontale.
-
Premere Invio o Indietro per visualizzare l'anteprima dell'animazione.
-
La palla dovrebbe ora spostarsi dal basso verso l'alto del palco.
Fare clic direttamente sull'estensione di interpolazione sulla linea temporale per selezionarla, quindi fare clic sulla scheda del pannello dell'Editor movimento per portarla in avanti.
-
Vedete le varie proprietà della vostra tween rappresentate nel pannello Motion Editor.
Scorrere fino alla fine dell'Editor movimento, individuare la riga Eases e modificare il valore Simple (lento) da 0 a 100.
-
È possibile fare clic e trascinare il valore per modificarlo, oppure fare doppio clic e inserisci un valore a mano.
Si vede che la semplicità semplice (lenta) predefinita è già elencata. È possibile aggiungere altri tipi di eases da utilizzare in seguito, ma per ora il valore predefinito funziona correttamente.
La modifica del valore crea un
svincolo , che rallenta l'animazione al momento del completamento. Scorrere fino alla cima dell'Editor movimento e individuare la riga Movimento base; direttamente a destra, scegliere Semplice (lento) dall'elenco a discesa.
-
Questo passaggio applica la facilità alle proprietà di movimento dell'interpolazione.
Premere Invio o Indietro per riprodurre e visualizzare l'anteprima dell'animazione.
-
L'animazione rallenta gradualmente quando raggiunge il completamento.
Invertire l'andamento in Flash CS5
Ciò che sale deve scendere, quindi i seguenti passaggi ti guidano facendo ritornare la palla a terra:
Fai clic sulla scheda Timeline e poi fai clic direttamente sul livello in qualsiasi punto all'interno l'intervallo di interpolazione per selezionare l'intera interpolazione di movimento.
-
Fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sui fotogrammi selezionati per aprire il menu di scelta rapida, quindi selezionare Copia fotogrammi.
-
Sullo stesso livello, selezionare il successivo fotogramma vuoto immediatamente dopo la fine dell'intervallo di interpolazione.
-
Per incollare le interpolazioni copiate nel passaggio 2, assicurarsi che il frame sia selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o Control-clic (Mac) e scegliere Incolla frame dal menu contestuale visualizzato.
-
Fai clic sull'intervallo di interpolazione appena incollato per selezionarlo.
-
Per capovolgere l'interpolazione all'indietro, fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sui fotogrammi selezionati e scegliere Reverse Keyframes dal menu contestuale visualizzato.
-
Premi Invio o Indietro per visualizzare l'anteprima dell'animazione.
-
La palla sale e poi scende, e convenientemente l'animazione non è solo invertita, ma si sta anche allentando.
Usa l'andamento con l'animazione IK Flash CS5
Proprio come con le interpolazioni di movimento, puoi simulare le forze di gravità e l'inerzia utilizzando l'andamento delle animazioni IK. Sebbene Motion Editor non sia disponibile per l'animazione posizionata, è possibile aggiungere facilmente il comportamento di andamento dalla finestra di ispezione Proprietà per conferire all'animazione IK un aspetto più realistico.
Attenersi alla seguente procedura per aggiungere l'attenuazione a un livello di armatura:
Fare clic e selezionare il primo fotogramma di un livello di armatura IK esistente sulla linea temporale.
-
Individua le opzioni di Ease sul lato destro della finestra di ispezione Proprietà: il valore predefinito è impostato su zero (nessuna facilità), quindi fai clic e trascina per modificare il valore su 100 (Ease Out).
-
(Opzionale) Selezionare un altro tipo di facilità dall'elenco a discesa Tipo.
-
Premere Invio o A capo per visualizzare l'animazione.
-
Vedi l'andamento che modifica il comportamento della tua animazione.