Video: Corso Flash Basic Gratis : Video tutorial 8 [ livelli e maschera ] 2024
Il concetto di mascheramento in Adobe Flash CS6 prevede l'uso di una forma (o di una forma) per nascondere o rivelare parti di un'opera d'arte - molto simile alla visualizzazione all'esterno attraverso una piccola finestra nella tua casa. Le dimensioni della finestra limitano ciò che puoi vedere quando sei dentro.
Flash presenta un tipo speciale di livello, noto come maschera , e il suo contenuto è usato per rivelare (o nascondere) disegni o animazioni selettivamente su un altro livello.
I livelli maschera non sono supportati quando il target di pubblicazione è HTML. Per i nuovi file, l'opzione Maschera sarà disabilitata per i livelli sulla timeline. Per i documenti esistenti che utilizzano maschere di livello, questi verranno scartati alla pubblicazione / anteprima.
È possibile convertire qualsiasi livello in una maschera utilizzando il menu contestuale Livello, avviato facendo clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Controllo (Mac) nell'area del nome del livello. La grafica su un livello maschera non è visibile; il contenuto di un livello maschera rappresenta sempre l'area visibile del livello sottostante.
Prima di iniziare, crea un nuovo documento e seleziona lo strumento testo. Scegli un colore di riempimento e quindi utilizza la finestra di ispezione Proprietà per impostare il tipo di carattere su Nero Arial (o simile) e la dimensione del carattere su 40. Quindi segui questi passaggi:
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Su un nuovo livello, seleziona lo strumento Testo e digita alcune parole sul livello.
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Passare allo strumento Selezione e selezionare il testo. Scegli Modifica → Converti in simbolo o premi la scorciatoia da tastiera F8 per convertire il testo in un nuovo simbolo grafico.
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Nella finestra di dialogo Converti in simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e immettere un nome per il simbolo nella casella di testo Nome.
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Posiziona il testo fuori dal palco a sinistra in modo che si trovi nell'area del cartone.
Animate il testo per portarlo attraverso il palco, entrando da una parte e uscendo dall'altra.
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Per creare un nuovo intervallo di interpolazione, fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sul primo fotogramma chiave sul livello che contiene il testo e scegliere Crea interpolazione di movimento dal menu contestuale visualizzato.
Anche qui viene creata un'istanza del testo.
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Sposta il puntatore sull'ultimo fotogramma del nuovo intervallo di interpolazione finché non vedi le doppie frecce. Fare clic e trascinare per estendere l'intervallo di interpolazione sul fotogramma 40.
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Sul fotogramma 40, selezionare il testo e trascinarlo fino alla parte destra dello stage.
Un frame chiave viene creato al Frame 40 e crea un'interpolazione che sposta il testo da sinistra a destra attraverso lo stage.
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Inserire un nuovo livello sopra il livello di interpolazione e nominarlo Maschera; crea una forma da usare come maschera su questo livello. Assicurati che la forma sia alta almeno quanto il simbolo di testo che hai creato.
Ad esempio, lo strumento Polystar viene utilizzato per creare una stella al centro dello stage. L'opzione Stella per lo strumento Polystar è disponibile nella finestra di ispezione Proprietà, in Opzioni.
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Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Control (Mac) sul nuovo nome del livello e scegliete Maschera dal menu contestuale che appare.
Il nuovo livello viene convertito in un livello maschera e il livello tween appare rientrato sotto. Entrambi i livelli sono bloccati automaticamente.
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Premere Invio o Indietro per riprodurre il filmato.
Il testo si anima, apparendo attraverso la forma (una stella, in questo esempio), proprio come se si stesse guardando l'animazione attraverso una finestra.
Affinché lo strato di mascheramento abbia effetto, sia il livello maschera che il livello mascherato devono essere bloccati. Per modificare i contenuti di entrambi i livelli, sblocca i livelli facendo clic e rimuovendo le icone del lucchetto su ciascun livello.
I livelli maschera possono contenere praticamente tutto ciò che può essere un livello standard, comprese le interpolazioni. Prova a creare un'interpolazione di movimento sul livello maschera e guarda cosa succede!