Video: The Animator Controller - Unity Official Tutorials 2024
Una caratteristica significativa di Adobe Flash Creative Suite 5 per designer e animatori è il supporto di Flash CS5 per Inverse Kinematics (IK), un principio basato su 3D e computer animazione e modellazione. La cinematica inversa determina il modo in cui gli oggetti uniti o connessi si posizionano l'uno rispetto all'altro quando vengono spostati.
Ad esempio, quando si anima un braccio umano, se l'avambraccio cambia posizione, alla fine influenza la posizione della mano e del braccio superiori collegati. Questi principi aiutano a creare animazioni e interazioni realistiche.
Flash presenta due strumenti, Bone e Bind, che si usano per connettere oggetti e modificare quelle connessioni. Gli oggetti connessi possono essere posti e in definitiva le variazioni tra queste posizioni possono essere animate. È possibile creare relazioni IK tra istanze di simboli o forme.
Per creare e connettere gli oggetti container IK, attenersi alla seguente procedura:
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Creare un nuovo documento Flash e posizionare due istanze di simboli su un nuovo livello.
Possono essere istanze dello stesso simbolo o di due simboli diversi.
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Seleziona lo strumento Bone dal pannello Strumenti, sposta il puntatore sul primo oggetto fino a quando non viene visualizzato un segno più, trascina fino a quando il cursore si trova sul secondo oggetto e rilascia il pulsante del mouse.
Questo passaggio disegna un osso virtuale tra le due forme, collegandole.
Ora hai convertito le due istanze di simboli in oggetti container IK e il livello è stato convertito in un livello di armatura.
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Scegli lo strumento Selezione e trascina uno dei simboli collegati per vedere come si comportano gli oggetti connessi.
Il secondo simbolo cambia posizione in base alla posizione del primo.
È possibile aggiungere più oggetti alla catena. Sebbene non sia possibile aggiungere oggetti in modo casuale a un livello Armature, è possibile collegare oggetti container IK esistenti a elementi grafici su altri livelli per aggiungerli alla catena.
Attenersi alla seguente procedura per aggiungere oggetti a un livello di armatura esistente:
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Creare un nuovo livello sulla linea temporale e trascinarne un'istanza di simbolo dal pannello Libreria.
Posiziona il simbolo dove lo vuoi rispetto agli oggetti container IK esistenti sullo stage.
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Scegli lo strumento Selezione e seleziona nel livello Armatura esistente l'oggetto a cui desideri connettere il nuovo simbolo.
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Scegli lo strumento Bone, individua il giunto (o punto di connessione) sull'oggetto contenitore IK selezionato e fai clic e trascina da quel punto al nuovo simbolo.
Viene disegnato un nuovo osso per connettere i due oggetti, e il simbolo viene rimosso dal suo livello originale e aggiunto al livello Armatura.
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Scegli lo strumento Selezione e trascina il nuovo simbolo attorno per vedere come il suo movimento influisce sugli altri oggetti della catena.