Video: PHOTOSHOP CC - Tutorial 15: Unire immagini tramite i metodi di fusione 2024
Le modalità di fusione in Photoshop CC determinano come i pixel su un livello interagiscono con i pixel sui livelli inferiori e come gli strumenti di pittura interagiscono con i pixel già presenti sul livello e sui livelli attivi sotto.
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Normale: Normale è la modalità di fusione predefinita per i nuovi livelli e gli strumenti di pittura di base. A seconda dell'opacità, il pixel superiore blocca completamente il pixel inferiore.
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Soglia: Quando si lavora con le immagini in modalità Colore indicizzato o Bitmap, la Soglia è la modalità di fusione "Normale". Poiché Colore indicizzato utilizza un massimo di 256 colori distinti e Bitmap utilizza solo bianco e nero, la maggior parte dei metodi di fusione non sono disponibili quando si lavora in tali modalità colore.
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Dissolve: Solo i pixel semitrasparenti producono cambiamenti nell'aspetto dell'immagine. Quei pixel sono sparsi casualmente, producendo spigoli vivi sull'opera d'arte con anti-alias.
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Scurisci: La modalità di fusione Scurisci confronta i singoli canali dei componenti del colore (RGB o CMYK) della base e fonde i colori e mantiene il valore inferiore (RGB) o il valore più alto (CMYK). Funziona su ogni canale individualmente per ogni pixel.
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Moltiplica: La modalità di fusione Moltiplica moltiplica i valori cromatici di ogni base e miscela pixel (RGB o CMYK) e utilizza il valore risultante, che è sempre più scuro a meno che non si fondono con il nero.
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Color Burn: Color Burn simula la tecnica della camera oscura utilizzata per scurire le aree di una foto aumentando il tempo di esposizione per quell'area. La fusione di colori scuri su un colore di base produce un colore risultante più scuro. Il colore brucia generalmente aumenta il contrasto. Il bianco come colore di fusione non produce cambiamenti.
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Brucia lineare: Come la bruciatura del colore, la Brucia lineare generalmente si scurisce (tranne quando il colore di base è bianco). Brucia lineare riduce la luminosità anziché aumentare il contrasto.
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Colore più scuro: Mentre la modalità di fusione Scurisci guarda la luminosità di ciascun pixel canale per canale, Darker Color analizza la luminosità generale della base e miscela i pixel e conserva quelli più scuri. Generalmente produce meno di un cambiamento di colore rispetto a Darken.
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Schiarisci: La modalità di fusione Schiarisci confronta i singoli canali dei componenti di colore (RGB o CMYK) della base e fonde i colori e mantiene il valore più alto (RGB) o il valore inferiore (CMYK). Funziona su ogni canale individualmente per ogni pixel.
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Schermo: Schermo è l'opposto matematico della modalità di fusione Moltiplica. L'inverso del valore del colore di ciascun pixel viene moltiplicato. Il colore risultante è più chiaro del colore di base.
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Colore scherma: Al contrario di Color Burn, Color Dodge simula la tecnica di camera oscura delle aree di alleggerimento di una foto riducendo il tempo di esposizione.È molto simile allo strumento Dodge di Photoshop, ma generalmente produce sia meno sia meno colori di risultato saturi.
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Scherma lineare (Aggiungi): Il colore di base viene schiarito per riflettere il colore di fusione. La fusione con il nero non produce alcun cambiamento.
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Colore più chiaro: Mentre il metodo di fusione Lighten osserva la luminosità di ciascun pixel canale per canale, Lighter Color analizza la luminosità generale della base e miscela i pixel e mantiene il più leggero. Generalmente produce meno di un cambiamento di colore rispetto a Lighten.
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Sovrapposizione: Considerare Sovrapposizione come una combinazione delle modalità di fusione Moltiplica e Schermo. Se i colori di fusione sono chiari, funziona come Schermo e se i pixel di fusione sono scuri, funziona come Moltiplica. Sovrapposizione spesso produce uno spostamento di tonalità e luminosità.
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Luce soffusa: Luce soffusa combina gli effetti di Colore scherma e Colore brucia. Se il colore di fusione è leggero, il risultato è più leggero; se il colore di fusione è scuro, il risultato è oscurato. La luce soffusa è spesso un'opzione più sottile di sovrapposizione.
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Hard Light: Hard Light è una versione più vivida di Soft Light. Le aree più scure sullo strato di fusione producono colori di risultato più scuri; le aree più chiare sul livello di fusione producono colori di risultato più chiari. Dipingere con sfumature di grigio scure e chiare su un livello impostato su Luce intensa può essere un modo efficace per aumentare il contrasto in aree specifiche di un'immagine.
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Vivid Light: Vivid Light è molto simile a Overlay in quanto oscura e schiarisce, ma generalmente aumenta anche la saturazione in modo significativo.
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Luce lineare: La modalità di fusione della luce lineare funziona in modo molto simile a Vivid Light e può essere considerata un misto di Dodge lineare e Brucia lineare. I pixel di sfumature più chiare producono colori di risultato più chiari; i pixel di fusione più scuri producono risultati più scuri. La luce lineare funziona con i valori di luminosità, che possono proteggere meglio la tonalità nei colori risultanti rispetto a Vivid Light.
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Pin Light: Pin Light combina i metodi di fusione Darken e Lighten. Dove i colori sfumati sono più scuri del colore di base, vengono mantenuti, ma se il colore di base è più scuro, viene mantenuto. Quando si lavora con pixel di fusione chiari, viene mantenuto il più leggero dei colori di fusione e di base.
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Hard Mix: La modalità di fusione Hard Mix produce un effetto posterizzante forzando colori simili a un singolo valore. Quando si lavora con immagini RGB, vengono aggiunti i valori dei canali per colori di fusione e base. Qualsiasi valore superiore a 255 è impostato su 255, se inferiore a 255, il valore è impostato su 0.
Ogni valore di canale viene calcolato singolarmente per ciascun pixel. Il risultato è un'immagine composta interamente da pixel neri, bianchi, rossi, verdi, blu, ciano, magenta e gialli.
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Differenza: La modalità di fusione Differenza confronta la luminosità dei colori di fusione e base e il valore inferiore viene sottratto dall'altro. Il nero non produce alcun cambiamento, mentre il bianco invertirà il colore del pixel.
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Esclusione: L'esclusione è una versione meno drammatica di Differenza.
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Sottrai: Sottrai confronta i valori di base e di fusione di ciascun canale per ciascun pixel e sottrae il valore di fusione dal valore di base, generando in genere un'immagine più scura con notevoli spostamenti di colore.
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Dividi: Il colore di fusione è diviso per il colore di base, canale per canale, per ciascun pixel. Generalmente produce un colore di risultato molto più leggero.
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Tonalità: Questa modalità di fusione mantiene i valori di luminosità (luminosità) e saturazione del colore di base e sostituisce il valore di tonalità del colore di fusione.
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Saturazione: La luminosità e la tonalità del colore di base vengono mantenute e viene utilizzato il valore di saturazione del colore di fusione.
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Colore: La luminosità del colore di base viene mantenuta e vengono applicate sia la tonalità che la saturazione del colore di fusione.
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Luminosità: Vengono mantenute la tonalità e la saturazione del colore di base e viene utilizzata la luminosità del colore di fusione.
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Dietro: Usato dagli strumenti di pittura, questa modalità di fusione applica il colore di primo piano ai pixel sul livello attivo in base alla trasparenza dei pixel. I pixel completamente opachi non vengono modificati. (Con il grigio, questa modalità di fusione può essere utilizzata per dipingere ombre "dietro" immagini sul livello.
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Cancella: Utilizzato con strumenti di disegno e strumenti di forma impostati per aggiungere pixel a un livello, questa modalità di fusione funziona in modo molto simile lo strumento Gomma, riducendo l'opacità dei pixel su un livello.
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Sostituisci: (solo Pennello correttivo al volo e Pennello correttivo) Questa modalità di fusione viene utilizzata per preservare la trama lungo i bordi dei tratti del pennello.
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Pass Through: (solo gruppi di layer) Qualsiasi livello di regolazione all'interno del gruppo viene applicato a tutti i livelli sotto di esso all'interno del gruppo e sotto il gruppo. (Per limitare un livello di regolazione solo ai livelli sottostanti all'interno del gruppo, modificare il livello modalità di fusione del gruppo da Pass Through a Normal.)
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Aggiungi e sottrai per calcoli e Applica immagine: Il valore RGB di ciascun canale viene aggiunto o sottratto e viene utilizzato il fattore di scala (da 1 0 a 2 0) come divisore. (Un valore di Scala di 2 calcola la media dei valori del canale). Un fattore di offset può essere aggiunto come una costante applicata o sottratto da ogni calcolo.