Sommario:
Video: come far camminare l'omino di marzapane lungo un percorso.wmv 2024
Le interpolazioni di movimento che crei in Adobe Flash Creative Suite 5 prevedono animazioni semplici da una posizione a un'altra. Per alcune interpolazioni di Flash CS5, tuttavia, è preferibile che il simbolo segua un percorso di movimento più elaborato, ad esempio una macchina da corsa che segue una traccia. In questi casi, è possibile fornire alle proprie interpellate un percorso specifico da seguire creando un percorso personalizzato.
Usa guide di movimento in Flash CS5
Le guide di movimento sono particolarmente utili quando si lavora con una forma che ha un orientamento evidente (o direzione, come il muso di un'automobile o di un aereo). Per questo motivo, assicurati di utilizzare un simbolo con un orientamento ovvio (ad esempio un triangolo) come oggetto interpolato in questi passaggi:
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Crea un nuovo documento Flash e crea alcuni elementi grafici interessanti sul palco.
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Utilizzando lo strumento Selezione, selezionare la grafica creata e premere il tasto di scelta rapida F8 per convertire l'immagine in un simbolo.
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Quando viene visualizzata la finestra di dialogo Converti in simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e immettere un nome per il simbolo nella casella di testo Nome.
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Crea un altro nuovo livello sulla linea temporale, seleziona lo strumento Matita nel pannello Strumenti e seleziona un colore tratto dalla finestra di ispezione Proprietà a destra.
Assicurarsi che la modalità Disegno oggetto sia disattivata. Questo pulsante viene visualizzato nella parte inferiore del pannello Strumenti quando lo strumento Matita è selezionato.
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Disegna un percorso sul palco con lo strumento Matita.
Jambone Creativ "> Credito: logo e illustrazione per gentile concessione di Jambone Creative. -
Passare allo strumento Selezione e fare doppio clic sul percorso appena creato.
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Scegli Modifica → Taglia per rimuovere temporaneamente il percorso dallo stage.
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Fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sul fotogramma 1 del livello che contiene il simbolo e scegliere Crea interpolazione di movimento dal menu contestuale visualizzato.
Viene creato un nuovo intervallo di interpolazione per il simbolo del triangolo.
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Scegli Modifica → Incolla in posizione per incollare il percorso creato in precedenza.
Flash converte automaticamente il percorso in un tracciato del movimento e il simbolo si aggancia al percorso.
Jambone Creativ "> Credito: logo e illustrazione per gentile concessione di Jambone Creative. -
Premere Invio o Indietro per riprodurre il filmato.
Il simbolo segue il percorso che hai creato. Successivamente, puoi modificare l'interpolazione in modo che il simbolo segua l'esatto orientamento del percorso.
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Seleziona il fotogramma 1 dell'estensione di interpolazione; nella finestra di ispezione Proprietà, individuare e selezionare la casella di controllo Orienta verso il percorso (si trova sotto le opzioni di rotazione).
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Premi Invio o Ritorna di nuovo per riprodurre il filmato e vedrai che il simbolo ora cambia rotazione per adattarsi alla direzione del percorso.
L'avvio del simbolo con il piede giusto spesso aiuta a produrre risultati migliori quando si usa Orient to Path. Se l'orientamento del simbolo non è quello che ti aspetti, prova a ruotare il simbolo nella direzione corretta sia nel fotogramma iniziale che in quello finale dell'intervallo di interpolazione.
Fai attenzione ai percorsi che si sovrappongono - i risultati potrebbero non essere quelli che ti aspetti.
Usa lo snap per allineare gli oggetti in Flash CS5
Lo snap è utile per allineare gli oggetti in modo uniforme, per posizionare il disegno su una guida del righello e in particolare per posizionare un simbolo all'inizio o alla fine di un percorso di guida del movimento.
Puoi trovare le opzioni di snapping scegliendo Visualizza → Aggancio, e puoi ottimizzare il comportamento dello snap scegliendo Vista → Aggancio → Modifica snap.
Scegliere Visualizza → Aggancio → Aggancia alla griglia quando si lavora con una griglia o Visualizza → Aggancio → Aggancia ai pixel per assicurarsi che gli oggetti siano posizionati sull'intero pixel più vicino sul palco.