Casa Finanza personale C # 2010 All-In-One per manubri Cheat Sheet - manichini

C # 2010 All-In-One per manubri Cheat Sheet - manichini

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Anonim

Di Bill Sempf, Charles Sphar, Stephen R. Davis

C # è un linguaggio di programmazione Microsoft utilizzato per creare programmi Windows, siti Web e servizi. C # viene principalmente utilizzato con un ambiente di sviluppo integrato come Visual Studio 2010, che contiene modelli per i prodotti più comuni. Usato con. NET Framework, C # può essere utilizzato per creare grafica, eseguire dispositivi, connettersi a database e gestire file.

Operatori C # e Precedenza

Non è sempre facile determinare quali operatori C # hanno la precedenza sugli altri. La seguente tabella offre un elenco di operatori C # comuni e la loro precedenza, insieme alla loro cardinalità e associatività.

Precedenza Operatori Cardinalità Associatività
Alta () []. nuovo tipo di Unario Da sinistra a destra
! ~ + - ++ - (cast) Unario Da sinistra a destra
* /% Binario Da sinistra a destra
+ - Binario Da sinistra a destra
<> = è come Binario Da sinistra a destra
==! = Binario Da sinistra a destra
e Binario Da sinistra a destra
^ Binario Da sinistra a destra
| Binario Da sinistra a destra
&& Binario Da sinistra a destra
|| Binario Da sinistra a destra
?: Ternario Da destra a sinistra
Basso = * = / =% = + = - = & = ^ = | = << = >>> =

Binario > Da destra a sinistra

C # Tipi di variabili integer
Le variabili integer C # sono disponibili in una varietà di tipi e intervalli. La tabella seguente elenca le variabili integer C # in modo da conoscere sempre l'intervallo e la dimensione di ciascuna.

Tipo

Dimensioni (byte)

Intervallo In Utilizzare sbyte 1
-128 a 127 sbyte sb = -12; byte 1
0 a 255 byte b = 12; breve 2
-32, 768 a 32, 767 breve sn = -123; ushort 2
0 a 65, 535 ushort usn = 123; int 4
-2, 147, 483, 648 to 2, 147, 483, 647 int n = 123; uint 4
0 a 4, 294, 967, 295 uint un = 123U; lungo 8
-9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 to 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807 - & ldquo; un intero lotto & rdquo; lungo l = 123L; ulong 8
0 a 18, 446, 744, 073, 709, 551, 615 lungo ul = 123UL;
C # Variabili a virgola mobile
Le variabili a virgola mobile C # sono disponibili in due tipi: float e double. La tabella seguente confronta questi due tipi in termini di dimensioni, intervallo e precisione.

Tipo

Dimensione (byte)

Intervallo Precisione In Utilizzare fluttato 8
1. 5 x 10 -45 a 3. 4 x 10 38 6-7 cifre float f = 1. 2F; doppio 16
5.0 x 10 -324 a 1. 7 x 10 308 15-16 cifre doppio d = 1. 2; Altri tipi di variabili C # Non è sempre facile risolvere le variabili di C #. La seguente tabella offre un confronto tra tutti i tipi di variabili C #, ad eccezione di interi e virgola mobile, che sono trattati altrove.

Tipo

Intervallo

In Utilizzare decimale Fino a 28 cifre
decimale d = 123M; BigInteger NA
Troppo humongoso da elencare. char da 0 a 65, 535 (codici nel set di caratteri Unicode)
char x = 'c'; char y = 'x123'; char newline = 'n';

stringa

Da vuoto ("") a un numero molto grande di caratteri

nel set di caratteri Unicode stringa s = "nome mio";

string empty = ";

bool

True e False

bool b = true; Dinamico Determinato in fase di esecuzione
Dinamico f = pippo () Controllo del flusso di programma in C # Il seguente segmento di codice illustra la grande varietà di modi in cui il flusso di programma può essere reindirizzato in C #, incluse le strutture if-else, while loop e for / foreach loop.

if (i <10) {// vai qui se ho meno di 10} else {// vai qui altrimenti} while (i <10) {// continua a scorrere qui finché ho meno di 10 } for (int i = 0; i <10; i ++) {// loop 10 times} foreach (MyClass mc in myCollection) {// … esegue una volta per ciascun oggetto mc in myCollection}

Definizione di una classe in C # < In C #, come nella maggior parte dei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti, una classe è un raggruppamento di dati e funzioni diversi che logicamente appartengono insieme in un unico pacchetto ordinato. Le classi buone sono progettate per rappresentare

concetti

. Le lezioni sono fondamentali per la programmazione in C #. In termini generali, ecco come si definisce una classe in C #:

[access] [] class MyClassName [: [BaseClass] [Interface, …]] {[statico] [ accesso

] digita dataMember; [] [
access ] metodo type (… args …)} per le classi, accesso è pubblico | protetto | interno | privato per i membri della classe, accesso > può anche essere protetto internamente Note: [ funzione ]

funzione

è facoltativa << caratteristica1 | feature2 >> O funzione1 o altro
funzione2 … Numero non specificato di istruzioni o espressioni
C # 2010 All-In-One per manubri Cheat Sheet - manichini

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