Casa Finanza personale C # 2010 All-In-One per manubri Cheat Sheet - manichini

C # 2010 All-In-One per manubri Cheat Sheet - manichini

Video: DIY How to Stitch Leather Steering Wheel Cover - Easiest Stitch 2025

Video: DIY How to Stitch Leather Steering Wheel Cover - Easiest Stitch 2025
Anonim

Di Bill Sempf, Charles Sphar, Stephen R. Davis

C # è un linguaggio di programmazione Microsoft utilizzato per creare programmi Windows, siti Web e servizi. C # viene principalmente utilizzato con un ambiente di sviluppo integrato come Visual Studio 2010, che contiene modelli per i prodotti più comuni. Usato con. NET Framework, C # può essere utilizzato per creare grafica, eseguire dispositivi, connettersi a database e gestire file.

Operatori C # e Precedenza

Non è sempre facile determinare quali operatori C # hanno la precedenza sugli altri. La seguente tabella offre un elenco di operatori C # comuni e la loro precedenza, insieme alla loro cardinalità e associatività.

Precedenza Operatori Cardinalità Associatività
Alta () []. nuovo tipo di Unario Da sinistra a destra
! ~ + - ++ - (cast) Unario Da sinistra a destra
* /% Binario Da sinistra a destra
+ - Binario Da sinistra a destra
<> = è come Binario Da sinistra a destra
==! = Binario Da sinistra a destra
e Binario Da sinistra a destra
^ Binario Da sinistra a destra
| Binario Da sinistra a destra
&& Binario Da sinistra a destra
|| Binario Da sinistra a destra
?: Ternario Da destra a sinistra
Basso = * = / =% = + = - = & = ^ = | = << = >>> =

Binario > Da destra a sinistra

C # Tipi di variabili integer
Le variabili integer C # sono disponibili in una varietà di tipi e intervalli. La tabella seguente elenca le variabili integer C # in modo da conoscere sempre l'intervallo e la dimensione di ciascuna.

Tipo

Dimensioni (byte)

Intervallo In Utilizzare sbyte 1
-128 a 127 sbyte sb = -12; byte 1
0 a 255 byte b = 12; breve 2
-32, 768 a 32, 767 breve sn = -123; ushort 2
0 a 65, 535 ushort usn = 123; int 4
-2, 147, 483, 648 to 2, 147, 483, 647 int n = 123; uint 4
0 a 4, 294, 967, 295 uint un = 123U; lungo 8
-9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 to 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807 - & ldquo; un intero lotto & rdquo; lungo l = 123L; ulong 8
0 a 18, 446, 744, 073, 709, 551, 615 lungo ul = 123UL;
C # Variabili a virgola mobile
Le variabili a virgola mobile C # sono disponibili in due tipi: float e double. La tabella seguente confronta questi due tipi in termini di dimensioni, intervallo e precisione.

Tipo

Dimensione (byte)

Intervallo Precisione In Utilizzare fluttato 8
1. 5 x 10 -45 a 3. 4 x 10 38 6-7 cifre float f = 1. 2F; doppio 16
5.0 x 10 -324 a 1. 7 x 10 308 15-16 cifre doppio d = 1. 2; Altri tipi di variabili C # Non è sempre facile risolvere le variabili di C #. La seguente tabella offre un confronto tra tutti i tipi di variabili C #, ad eccezione di interi e virgola mobile, che sono trattati altrove.

Tipo

Intervallo

In Utilizzare decimale Fino a 28 cifre
decimale d = 123M; BigInteger NA
Troppo humongoso da elencare. char da 0 a 65, 535 (codici nel set di caratteri Unicode)
char x = 'c'; char y = 'x123'; char newline = 'n';

stringa

Da vuoto ("") a un numero molto grande di caratteri

nel set di caratteri Unicode stringa s = "nome mio";

string empty = ";

bool

True e False

bool b = true; Dinamico Determinato in fase di esecuzione
Dinamico f = pippo () Controllo del flusso di programma in C # Il seguente segmento di codice illustra la grande varietà di modi in cui il flusso di programma può essere reindirizzato in C #, incluse le strutture if-else, while loop e for / foreach loop.

if (i <10) {// vai qui se ho meno di 10} else {// vai qui altrimenti} while (i <10) {// continua a scorrere qui finché ho meno di 10 } for (int i = 0; i <10; i ++) {// loop 10 times} foreach (MyClass mc in myCollection) {// … esegue una volta per ciascun oggetto mc in myCollection}

Definizione di una classe in C # < In C #, come nella maggior parte dei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti, una classe è un raggruppamento di dati e funzioni diversi che logicamente appartengono insieme in un unico pacchetto ordinato. Le classi buone sono progettate per rappresentare

concetti

. Le lezioni sono fondamentali per la programmazione in C #. In termini generali, ecco come si definisce una classe in C #:

[access] [] class MyClassName [: [BaseClass] [Interface, …]] {[statico] [ accesso

] digita dataMember; [] [
access ] metodo type (… args …)} per le classi, accesso è pubblico | protetto | interno | privato per i membri della classe, accesso > può anche essere protetto internamente Note: [ funzione ]

funzione

è facoltativa << caratteristica1 | feature2 >> O funzione1 o altro
funzione2 … Numero non specificato di istruzioni o espressioni
C # 2010 All-In-One per manubri Cheat Sheet - manichini

Scelta dell'editore

Vantaggi di base della rete - manichini

Vantaggi di base della rete - manichini

Se la verità viene detta, le reti di computer sono un problema da impostare. Perché i vantaggi di avere una rete rendono la pena di crearne uno utile. Non è necessario essere un dottorato di ricerca per comprendere i vantaggi del networking. Le reti riguardano esclusivamente la condivisione. Nello specifico, le reti riguardano la condivisione di tre elementi: informazioni, risorse, ...

Biometria L'accettazione, la privacy e la legge - manichini

Biometria L'accettazione, la privacy e la legge - manichini

La tecnologia biometrica non è affatto universalmente accettata da tutti gli utenti. Ci sono una serie di considerazioni sociali e legali che danno ad ogni organizzazione una pausa prima di fare il salto a capofitto nell'implementazione di un sistema biometrico. Le persone sono più a loro agio con i sistemi di raccolta biometrici che sono i meno intrusivi. Scanner per retina e nasi elettronici sono ...

Biometria Nozioni di base - manichini

Biometria Nozioni di base - manichini

La biometria non è roba da fantascienza. Puoi trovare una dozzina di modi più o meno efficaci per utilizzare la biometria per identificare qualcuno, ognuno dei quali si divide in due classi: la biometria fisiologica misura una parte specifica della struttura o della forma di una porzione del corpo di un soggetto. La biometria comportamentale è più interessata a come ...

Scelta dell'editore

Come creare un nuovo dizionario personalizzato in Excel 2007 - dummies

Come creare un nuovo dizionario personalizzato in Excel 2007 - dummies

In Excel 2007, è possibile creare dizionari personalizzati da utilizzare quando si esegue il controllo ortografico dei fogli di lavoro. Utilizzare il pulsante Aggiungi al dizionario nella finestra di dialogo Controllo ortografico per aggiungere parole sconosciute a un dizionario personalizzato. Per impostazione predefinita, Excel aggiunge queste parole a un file dizionario personalizzato denominato CUSTOM. DIC, ma è possibile creare una nuova personalizzazione ...

Come creare un componente aggiuntivo da un file di cartella di lavoro Excel Excel normale in VBA - modi di dire

Come creare un componente aggiuntivo da un file di cartella di lavoro Excel Excel normale in VBA - modi di dire

Sebbene sia possibile convertire qualsiasi cartella di lavoro di Excel in un componente aggiuntivo, non tutte le cartelle di lavoro traggono vantaggio da questa conversione. Una cartella di lavoro senza macro rende un componente aggiuntivo inutile. In effetti, gli unici tipi di cartelle di lavoro che traggono vantaggio dall'essere convertiti in un componente aggiuntivo sono quelli con macro. Ad esempio, una cartella di lavoro costituita da macro generiche (Sub ...

Come creare una nuova cartella di lavoro in Excel 2010 - dummy

Come creare una nuova cartella di lavoro in Excel 2010 - dummy

Se si lavora in Microsoft Excel 2010 e vuoi iniziare a lavorare in un nuovo file di cartella di lavoro di Excel, puoi facilmente creare una nuova cartella di lavoro. Per fare ciò, puoi usare un comando nella scheda File o una scorciatoia da tastiera. Fare clic sulla scheda File. Excel visualizza la visualizzazione Backstage, in cui è possibile accedere ai comandi relativi ai file. ...

Scelta dell'editore

Usa lo strumento Gomma in Adobe Illustrator CS5 - manichini

Usa lo strumento Gomma in Adobe Illustrator CS5 - manichini

Adobe Illustrator Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator è utilizzato per rimuovere rapidamente aree di grafica con la stessa facilità con cui si cancellano i pixel in Photoshop, accarezzando con il mouse su qualsiasi forma o gruppo di forme. Facendo doppio clic sullo strumento Gomma, è possibile definire il diametro, l'angolo e la rotondità della gomma. Se stai usando un ...

Trasforma gli strumenti in Adobe Illustrator CS5 - dummies

Trasforma gli strumenti in Adobe Illustrator CS5 - dummies

I più popolari strumenti di trasformazione in Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator - Rifletti, scala, inclina, rimodella e Trasformazione libera: sono facili da usare e modificano rapidamente la tua illustrazione. Lo strumento Rifletti Niente è simmetrico, giusto? Forse no, ma gli oggetti non creati simmetricamente in Illustrator possono sembrare off-kilter. Utilizzando lo strumento Rifletti, si ...

Quando utilizzare Adobe CS5 Illustrator - dummies

Quando utilizzare Adobe CS5 Illustrator - dummies

Utilizzando Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator anziché Photoshop , ottieni diversi benefici. Potresti aver sentito che Illustrator è migliore per la grafica vettoriale, ma perché e che altro porta? Illustrator può salvare ed esportare immagini nella maggior parte dei formati di file. Scegliendo di salvare o esportare, è possibile creare un ...