Sommario:
- Sviluppo di una conversione UDL
- Sviluppo di un UDL di tipo personalizzato
- Uso di un UDL personalizzato per effetti collaterali
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La libreria standard, insieme alle funzionalità incorporate di C ++, fornisci un'interessante serie di letterali. Tuttavia, il vero valore dei letterali diventa più evidente quando crei il tuo.
Esistono molte esigenze diverse che è possibile affrontare utilizzando gli User-Defined Literals (UDL), ma tre esigenze comuni sono supportare le conversioni di dati, semplificando il lavoro sui tipi personalizzati e ottenendo gli effetti collaterali desiderati senza il solito numero di problemi di codifica.
Sebbene i letterali della libreria standard o incorporati siano disponibili sia in forma di prefisso che di suffisso, è possibile creare il suffisso solo quando si definiscono i propri valori letterali. Inoltre, il suffisso deve iniziare con un carattere di sottolineatura. Il carattere di sottolineatura serve a prevenire conflitti con suffissi esistenti e ad assicurare che altri sviluppatori sappiano che il letterale è un modulo personalizzato (non standard).
Sviluppo di una conversione UDL
È possibile incapsulare le conversioni all'interno di un UDL. Tutto ciò che devi fare una volta creato tale UDL è fornire il suffisso appropriato quando si definisce la costante per ottenere il risultato desiderato. L'esempio CustomUDL01 dimostra una tecnica per definire una conversione che modifica l'input del raggio sull'area di un cerchio nella costante.
# include usando lo spazio dei nomi std; constexpr long double operator "_circ (raggio doppio lungo) {raggio di ritorno * raggio * 3. 141592;} int main () {doppio x = 5. 0_circ; cout <<" l'area del cerchio è: "<< x << endl; return 0;}
Per creare l'UDL, l'esempio si basa su un constexpr con un valore di ritorno di un doppio lungo e un valore di input, raggio, di un doppio lungo.L'equazione per calcolare l'area di un cerchio è πr 2 . Come puoi vedere, l'esempio esegue il calcolo corretto come parte del constexpr.
Ogni volta che crei un UDL personalizzato, il compilatore ti obbliga a usare il tipo più grande per la conversione.Questo significa che devi usare un doppio lungo per i letterali in virgola mobile e per i caratteri letterali interi senza segno lungo lungo. Anche se successivamente scegli di utilizzare un tipo più piccolo, come in questo esempio dichiarando x come un doppio, il letterale stesso deve impiegare il tipo più grande possibile.
Per dichiarare un UDL del nuovo tipo, l'esempio crea x, che usa il suffisso _circ. s il risultato sullo schermo. Quando si esegue questo esempio, si vede che il valore corretto è stato inserito in x, come mostrato qui:
L'area del cerchio è: 78. 5398
Sviluppo di un UDL di tipo personalizzato
Molto del codice che si l'incontro si basa su tipi personalizzati che sono difficili da seguire e capire.La creazione di un UDL per semplificare il codice rende le cose più chiare e riduce il rischio di errori. L'esempio CustomUDL02 mostra un tipo personalizzato, l'operatore utilizzato per creare l'UDL e il modo in cui l'UDL viene utilizzato per definire un valore letterale.
# include usando lo spazio dei nomi std; struct MyType {MyType (double Input): Value (Input) {} double Value;}; MyType operator" _mytype (long double Valore) {return MyType (Value);} int main () {auto UDLType = 145. 6_mytype; cout << uDLType Valore << endl;. Return 0;}
Affinché questo tecnica per funzionare, è necessario creare un costruttore per il tipo che accetta il numero di input richiesti per configurare il tipo. Almeno il costruttore deve accettare un tipo o il valore di input che l'utente fornisce è perso.
Il tipo personalizzato necessita non supporta lo stesso tipo di dati di dimensione richiesto dall'operatore, ma devono essere dello stesso tipo. Ad esempio, non è possibile passare un doppio lungo a un int.
Quando si esegue questo esempio, viene visualizzato un output valore di 145. 6, che è il valore immesso nel tipo personalizzato.È possibile gestire configurazioni abbastanza complesse usando questo approccio.L'utente del tipo personalizzato ottiene la capacità di creare codice chiaro che è facile da seguire e interpretare, anche quando i tipi sottostanti sono complessi.
Uso di un UDL personalizzato per effetti collaterali
Uno dei più interessanti u ses for UDLs è quello di creare effetti collaterali (un'operazione diversa dalla normale o normale operazione, sia per rendere l'applicazione più breve e più efficiente o per fornire maggiore flessibilità). Si desidera definire un determinato tipo di operazione che si verifica in seguito alla definizione del letterale.
Ciò che ottieni è puramente letterale, ma letterale che non denota necessariamente un valore che prevedi di utilizzare in seguito. L'esempio CustomUDL03 mostra uno di questi usi non tradizionali.
# include usando lo spazio dei nomi std; operatore vuoto" _countdown (unsigned long long Value) {for (int i = Value; i> = 0; i--) cout << i << endl;} int main () {10_countdown; return 0;}
Si noti che l'operatore _countdown non è collegato a qualcosa che normalmente si assocerebbe a un valore, in realtà non restituisce alcun valore, ma si ottiene invece un effetto collaterale. Quando si esegue questo esempio, si questa uscita.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Cosa è successo è che il compilatore ha sostituito 10_countdown con estratti singoli cout, uno per ogni iterazione. che si finisce con è 11 istruzioni cout che emettono i valori compresi tra 10 e 0 (in ordine inverso) L'effetto collaterale UDL apre tutti i tipi di possibilità interessanti per la creazione di codice che semplifica determinate attività ripetitive in un modo che rende ovvio il loro uso.