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Progetta un Robot in Scratch - manichini

Sommario:

Video: DIY Arduino Robot Arm with Smartphone Control 2024

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Anonim

Sentiti libero di usare qualsiasi forma che hai già creato in Scratch per creare un robot personalizzato. Inizia il tuo design con rettangoli per le parti con spigoli vivi e ellissi per le parti che saranno arrotondate. Potrebbe anche aiutare ad espandere le dimensioni della tela di disegno.

  1. Fai clic sull'icona Paint New Sprite.

  2. Fai clic sul pulsante Attiva / Disattiva per espandere la tela Paint (o seleziona Modifica → Layout palco piccolo.

  3. Fai clic sul pulsante Converti in vettoriale.

  4. Trascina il cursore Larghezza linea

  5. Disegna diverse parti meccaniche usando gli strumenti Rettangolo ed Ellisse.

  6. Usa lo strumento Risagoma per scolpire le parti in forme più irregolari.

  7. Scegli un campione di colore grigio e usa lo strumento Colore a forma

  8. Utilizza lo strumento Seleziona per fare clic e trascina le parti in posizione.

  9. Utilizza lo strumento Ellisse e tieni premuto il pulsante Maiusc per disegnare cerchi solidi per articolazioni al polso, al gomito, alla spalla e al collo.

Sposta le parti su diversi strati

Nella modalità vettoriale, ogni forma che disegni in un costume o in uno sfondo ottiene il proprio livello (proprio come ogni sprite sullo stage si trova su un livello diverso). Oltre a spostare le forme vettoriali attraverso la tela Paint, puoi anche spostare gli oggetti dietro altri oggetti o portarli sopra altri oggetti usando il Back a Pulsanti Layer e Forward a Layer.

I pulsanti Avanti un livello e Indietro un livello sono nascosti finché non si seleziona una forma.

  1. Fare clic su uno dei giunti del robot con lo strumento Seleziona.

  2. Tenere premuto il tasto Maiusc mentre si fa clic sul pulsante Indietro un livello.

    Fare clic tenendo premuto Maiusc invia l'oggetto fino in fondo, mentre facendo clic senza il pulsante Maiusc si manderebbe l'oggetto indietro di un livello alla volta (che funziona anche per il pulsante Inoltra un livello).

  3. Ripeti i passaggi 2 e 3 per inviare tutti i giunti indietro, in modo che compaiano all'interno delle parti del corpo del robot.

Forme di gruppo insieme

La grafica vettoriale consente anche di raggruppare le forme. Riuscite a indovinare perché potrebbe essere utile avere gruppi di oggetti all'interno di uno sprite? Cosa puoi fare se tutte le parti del braccio sono raggruppate?

  1. Fai clic sullo strumento Seleziona.

  2. È possibile selezionare più oggetti in due modi:

    1. Fare clic accanto al primo oggetto (come la mano) e trascinare su tutti gli oggetti che si desidera raggruppare. Funziona bene quando le parti sono isolate, rendendo più facile selezionarle senza trascinarle sopra altre parti.

    2. Tenere premuto il tasto Maiusc e fare clic su ciascun oggetto che si desidera raggruppare. Ciò ti assicura di ottenere ogni parte, ma potresti avere problemi a selezionare oggetti più piccoli, forme vuote con profili sottili o oggetti dietro altri oggetti.

  3. Fai clic sul pulsante Gruppo.

    Si noti come la spalla che hai inviato allo strato posteriore ora si trovi di nuovo di fronte al corpo del robot? Questo perché quando si raggruppano oggetti, il gruppo viene automaticamente spostato sul livello superiore.

    Lo strumento Gruppo è nascosto fino a quando non selezioni più di una forma.

  4. Fare clic su qualsiasi oggetto nel gruppo per trascinare tutti gli oggetti raggruppati in una nuova posizione. Trascina il gruppo lontano dal corpo del robot per ora.

Se trovi che hai raggruppato più oggetti di quelli che intendevi, puoi usare il pulsante Separa e quindi cercare di riselezionare solo quelli che intendevi spostare. Se i problemi persistono, potrebbe essere necessario trascinare gli oggetti e cercare di selezionarli e raggrupparli di nuovo.

Cosa puoi fare con quel gruppo di bracci oltre al semplice movimento? È possibile ruotare o ridimensionare tutti gli oggetti raggruppati contemporaneamente. Riesci a capire perché questo renderebbe uno sprite fatto di forme vettoriali molto meglio della grafica bitmap per l'animazione?

Potresti volere più di un braccio e una gamba per il tuo robot. Ma non correre avanti e inizia a disegnare più parti perché qui c'è una scorciatoia per te!

Duplicati gruppi di parti del corpo

Hai già intuito perché dovresti disegnare solo il braccio e la gamba sinistra? È perché puoi usare lo strumento Duplica per copiare gruppi e quindi utilizzare i pulsanti Flip per capovolgere i nuovi arti verticalmente o orizzontalmente. Ciò non solo consente di risparmiare tempo, ma garantisce anche che le parti su ciascun lato del corpo siano esattamente della stessa forma e dimensione.

  1. Fare clic sullo strumento Duplica.

  2. Fare clic e trascinare il gruppo di bracci per copiarlo in una nuova posizione.

  3. Fare clic sul pulsante Flip Left-Right e regolare nuovamente la posizione del braccio.

  4. Fare clic e trascinare entrambe le braccia nel corpo del robot.

  5. Seleziona ciascun gruppo di bracci e fai clic tenendo premuto Maiusc sul pulsante Indietro un livello per far apparire le articolazioni della spalla all'interno del corpo.

Vedi quanto tempo hai salvato? Ora puoi utilizzare la stessa tecnica a sinistra e qualsiasi altra parte che desideri visualizzare su entrambi i lati del robot. Nel design, avere le stesse parti su ciascun lato dell'oggetto viene definito come simmetrico . I pulsanti Flip Left-Right e Flip Up-Down rendono facile creare sfondi e sprite simmetrici. Ciò è particolarmente utile per disegnare persone, animali e oggetti meccanici.

Usa sfumature per un aspetto metallico

Cosa rende il metallo simile al metallo? Se una forma è piena di un colore solido, apparirà piatta, come un fumetto o una semplice illustrazione. Un modo per simulare la natura riflessiva del metallo è usare un riempimento sfumato. È possibile sfumare il grigio e il bianco per un aspetto brillante o grigio e nero per una tonalità più scura.

  1. Fai clic sullo strumento Riempi con colore.

  2. Scegli un campione di colore grigio medio.

  3. Fai clic sul campione dietro il tuo campione grigio corrente per scambiare i colori, quindi scegli il campione bianco.

  4. Troverai l'ordine dei colori (il colore è in alto e quello in basso) può fare una grande differenza su come si presenta il gradiente.

  5. Fare clic sul pulsante Riempimento radiale per forme tonde o su uno dei pulsanti Riempimento lineare per forme più rigide (con spigoli vivi).

  6. Muovi il cursore su ciascun oggetto e fai clic per riempire.

  7. Se non ti piace il gradiente, scambia i colori di primo piano e di sfondo e fai clic per riempire nuovamente la forma.

Il gradiente circolare presenta un vantaggio rispetto alle altre opzioni di sfumatura: se fai clic e trascini all'interno di una forma, puoi specificare dove verrà visualizzato il centro della sfumatura circolare. Questo è un modo pratico per specificare esattamente dove dovrebbe apparire un punto culminante o una macchia scura.

Aggiungi dettagli con lo strumento Linea

È possibile utilizzare lo strumento Linea per tracciare linee rette tra due punti. Sembra funzionare allo stesso modo in modalità vettoriale, facendo clic per iniziare la linea e trascinando fino al punto finale, quindi rilasciando il pulsante del mouse o del trackpad per completare la linea. Ma se continui a fare clic e trascina, crei un contorno continuo che puoi chiudere facendo clic sul punto iniziale.

Una volta che una forma è chiusa, potresti trovare un angolo disordinato (come l'angolo in basso a destra del triangolo). Di solito puoi correggere questi angoli selezionando lo strumento Risagoma, facendo clic sui punti degli angoli e trascinandoli in posizione.

Usa lo strumento Linea, insieme agli strumenti Ellisse, Rettangolo e Risagoma per aggiungere ulteriori dettagli al tuo robot.

È possibile regolare la larghezza di qualsiasi linea (compresi i contorni delle forme) in modalità vettoriale selezionando la linea o la forma e utilizzando il cursore Larghezza linea (a sinistra dei campioni di colore).

Gli ultimi dettagli da aggiungere sono le ombre per compensare le sfumature del gradiente.

Aggiungi ombre alle forme vettoriali

Un modo rapido per aggiungere un'ombra è duplicare una parte di forma, riempirla con un colore più scuro, rendere i bordi dello stesso colore, utilizzare lo strumento Risagoma per schiacciarli, quindi selezionare e trascinare di nuovo sull'oggetto.

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