Casa Finanza personale Con diagrammi di uno scenario di interazione in UML 2 - dummies

Con diagrammi di uno scenario di interazione in UML 2 - dummies

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Anonim

Tutti i diagrammi di interazione catturano almeno un'interazione , che è l'interazione tra messaggi inviati nel tempo per uno scopo specifico. Di solito le interazioni più importanti documentate sono i casi d'uso principali scenari . In questo contesto, usiamo il termine scenario come istanza di un caso d'uso. Ogni caso d'uso ha una descrizione generale del suo scenario più comune: il suo corso principale principale o . In tale flusso, descrivi l'interazione degli oggetti partecipanti come una serie ordinata di passi o azioni che un attore (o un sistema) assume mentre il flusso viene riprodotto.

Un oggetto partecipante prende una serie di azioni, comunicando i risultati di una o più di queste azioni in un messaggio a un altro oggetto partecipante, che (a sua volta) prende il proprio insieme di azioni e comunica. A volte l'oggetto partecipante ha bisogno dell'aiuto di un altro oggetto, quindi richiede un servizio in un messaggio a un altro oggetto partecipante, che (a sua volta) prende il proprio insieme di azioni e comunica. Quando si disegna un diagramma di interazione, si enfatizzano le sequenze di messaggi tra gli oggetti partecipanti, come mostrato nella Figura 1 e (di solito) nascondono le azioni interne.

Figura 1: Un diagramma di sequenza di base.

Nel diagramma di esempio in Figura 1, è possibile vedere le caratteristiche di base di un diagramma di sequenza. Diagrammi gli oggetti partecipanti come linee vita verticali. Queste linee vita consistono in un'icona che indica il tipo di partecipante (come un oggetto o un'istanza di attore) nella parte superiore di una linea tratteggiata in cui è possibile indicare i messaggi inviati e ricevuti dall'oggetto partecipante. Mostra i messaggi tra gli oggetti come frecce dirette dal mittente all'oggetto target. In questo diagramma, FirstObject informa SecondObject che è il tuo turno e, successivamente, SecondObject informa il FirstObject che ora è il tuo turno. La convenzione è che il tempo passa mentre leggi la pagina, anche se puoi girare i diagrammi in modo che il tempo scorra da sinistra a destra. Come è tipico in questi diagrammi, i messaggi si alternano.

Posiziona l'interazione nell'area contenuti di una cornice, quindi posiziona il titolo dell'interazione del diagramma nell'area dell'intestazione a forma irregolare (un rettangolo con un angolo tagliato) nell'angolo in alto a sinistra. L'intestazione contiene un prefisso che descrive il tipo di interazione che hai inserito nel frame. Il diagramma di esempio mostra l'interazione come un diagramma di sequenza, quindi il prefisso descrittivo può essere un diagramma di sequenza (per il quale l'abbreviazione tipica è sd).

Il frame e l'intestazione, nuovi in ​​UML 2, sono applicabili a tutti i diagrammi UML. Poiché UML 2 deve essere retrocompatibile con il lavoro precedente, il frame e l'intestazione sono opzionali e, per la maggior parte, non è necessario utilizzarli. Tuttavia, utilizzale con l'interazione e la modellazione comportamentale, poiché costituiscono la base per la decomposizione comportamentale (come mostrato più avanti in questo capitolo).

Nella Figura 2, è possibile vedere come il diagramma di sequenza estrae e mostri specifiche istanze di comunicazione tra entità interagenti. Non mostri i dettagli di ciò che deve essere fatto, solo i messaggi - il che rende facile vedere cosa sta succedendo. Questo è un esempio di come UML usa l'astrazione per rendere comprensibile il tuo lavoro nascondendo i dettagli del comportamento interno.

Figura 2: Un diagramma di sequenza.

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