Casa Social media Come creare inerzia e gravità in Adobe Flash CS6 - manichini

Come creare inerzia e gravità in Adobe Flash CS6 - manichini

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Anonim

Quando gli oggetti si muovono nella vita reale, diversi fattori influenzano la loro velocità mentre si spostano. In Adobe Flash CS6, è possibile riprodurre l'inerzia e la gravità degli effetti su un oggetto aggiungendo facilità alle interpolazioni esistenti. Il motore di animazione di Flash rende disponibili molti comportamenti di easing, tra cui Bounce, Spring, Ease In (accelerazione), Ease Out (rallentamento) e altro ancora.

Per creare un comportamento di andamento, attenersi alla seguente procedura:

  1. Crea un nuovo documento Flash. Seleziona lo strumento Ovale e crea un cerchio perfetto nella parte inferiore del palco.

    Tenere premuto il tasto Maiusc per vincolare il cerchio mentre lo si disegna.

  2. Con il nuovo cerchio selezionato, premi la scorciatoia da tastiera F8; quando viene visualizzata la finestra di dialogo Converti in simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e immettere un nome per il simbolo nella casella di testo Nome.

  3. Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Control (Mac) sul primo fotogramma del livello e scegliete Crea interpolazione di movimento dal menu contestuale che appare.

    Viene creato un nuovo intervallo di interpolazione e la testina avanza fino all'ultimo fotogramma dell'intervallo di interpolazione.

  4. Usando lo strumento Selezione, selezionare e spostare il simbolo direttamente nella parte superiore dello stage mantenendo la sua posizione orizzontale.

    Trascina lentamente il simbolo verso la parte superiore dello stage per evitare che si sposti verso sinistra o verso destra. Il comportamento Blocca sugli oggetti mantiene il simbolo allineato con la sua posizione orizzontale originale finché non lo si rilascia.

  5. Premere Invio o Invio per visualizzare l'anteprima dell'animazione.

    La palla dovrebbe ora spostarsi dal basso verso l'alto del palco.

  6. Fare clic direttamente sull'estensione di interpolazione sulla linea temporale per selezionarla, quindi fare clic sulla scheda del pannello dell'Editor movimento per portarla in avanti.

    Vedete le varie proprietà della vostra tween rappresentate nel pannello Motion Editor.

  7. Scorrere fino alla fine dell'Editor movimento, individuare la riga Eases e modificare il valore Simple (lento) da 0 a 100.

    È possibile fare clic e trascinare il valore per modificarlo, oppure fare doppio clic e inserisci un valore a mano.

    Si vede che la semplicità semplice (lenta) predefinita è già elencata. È possibile aggiungere altri tipi di eases da utilizzare in seguito, ma per ora il valore predefinito funziona correttamente.

    La modifica del valore crea un rilascio , che rallenta l'animazione al momento del completamento.

  8. Scorrere fino alla cima dell'Editor movimento e individuare la riga Movimento base; direttamente a destra, scegliere Semplice (lento) dall'elenco a discesa.

    Questo passaggio applica la facilità alle proprietà di movimento dell'interpolazione.

  9. Premere Invio o Indietro per riprodurre e visualizzare l'anteprima dell'animazione.

    L'animazione rallenta gradualmente quando raggiunge il completamento.

Puoi vedere come l'andamento influisce sulla velocità dell'interpolazione mentre procede, e ora una semplice animazione diventa molto più realistica. Tuttavia, ciò che sale deve scendere, quindi i seguenti passaggi vi guidano facendo ritornare la palla a terra:

  1. Fate clic sulla scheda Timeline e quindi fate clic direttamente sul livello in qualsiasi punto dell'intervallo di interpolazione per selezionare l'intera interpolazione di movimento.

  2. Fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sui fotogrammi selezionati per aprire il menu di scelta rapida, quindi selezionare Copia fotogrammi.

  3. Sullo stesso livello, selezionare il successivo fotogramma vuoto immediatamente dopo la fine dell'intervallo di interpolazione.

  4. Per incollare le interpolazioni copiate nel passaggio 2, assicurarsi che il frame sia selezionato, fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o Control-clic (Mac) e scegliere Incolla frame dal menu contestuale visualizzato.

  5. Fai clic sull'intervallo di interpolazione appena incollato per selezionarlo.

  6. Per capovolgere l'interpolazione all'indietro, fare clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o fare clic tenendo premuto il tasto Control (Mac) sui fotogrammi selezionati e scegliere Reverse Keyframes dal menu contestuale visualizzato.

  7. Premi Invio o Indietro per visualizzare l'anteprima dell'animazione.

    La palla sale e poi scende, e convenientemente l'animazione non è solo invertita, ma si sta anche allentando.

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