Video: Come creare un'Illustrazione 3D con Adobe Illustrator 2024
A volte, hai bisogno di Photoshop CS6 per dare alla tua arte un po 'di lucentezza e ombra per darle vita. Puoi farlo creando e salvando le selezioni come canali alfa e riempiendole con colori traslucidi. Segui questi passi:
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Crea una semplice opera d'arte da utilizzare come base per le tue ombre e luci.
Questa palla è stata creata utilizzando due livelli e lo strumento Selezione ellittica per creare cerchi di dimensioni diverse, ciascuno riempito con un colore diverso.
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Scegli Finestra → Canali.
Viene visualizzato il pannello Canali.
Mantieni questo pannello visibile perché creerai nuovi canali per i punti salienti.
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Seleziona lo strumento Penna dal pannello Strumenti e crea un percorso per l'evidenziazione.
La palla da biliardo ora ha un percorso per l'evidenziazione, supponendo che la fonte di luce provenga dall'angolo in alto a sinistra.
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Scegli Finestra → Percorsi.
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Fare clic sull'icona Carica percorso come selezione (un cerchio tratteggiato) nella parte inferiore del pannello Tracciati.
Il percorso di lavoro scompare e viene visualizzato un riquadro di selezione.
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Scegli Seleziona → Salva selezione.
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Assegna un nome al canale. Assicurati di selezionare Nuovo canale in Operazione e fai clic su OK.
Un altro canale appare nel pannello Canali. Questo nuovo canale è il canale alfa che hai salvato.
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Fai clic sull'icona Crea un nuovo livello nel pannello Livelli. Fare doppio clic sul nome del livello e rinominarlo.
Mettere le luci e le ombre su livelli separati è importante in modo da poter applicare diverse impostazioni di opacità e anche conservare la possibilità di modificarle in un secondo momento.
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Scegli Modifica → Riempi, seleziona l'opzione Bianco per Contenuti e lascia tutte le altre opzioni alle impostazioni predefinite. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Riempi.
Il tuo punto culminante ora è pieno di bianco. Non preoccuparti; non rimarrà così opaco.
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Nel pannello Livelli, regola l'impostazione Opacità al 50%.
Il momento clou ora appare traslucido.
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Seleziona lo strumento Penna e crea un percorso per l'evidenziazione nella parte inferiore dell'oggetto.
Assicurati che il percorso corrisponda al bordo dell'oggetto. Utilizzare lo strumento Selezione diretta se è necessario regolare i punti di ancoraggio oi segmenti di curva del percorso.
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Nel pannello Tracciati, fai clic sulla terza icona da sinistra nella parte inferiore del pannello.
Il percorso di lavoro scompare e viene visualizzato un riquadro di selezione.
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Scegli Seleziona → Salva selezione. Nella finestra di dialogo Salva selezione visualizzata, assegna un nome al canale. Assicurati di selezionare Nuovo canale in Operazione e fai clic su OK.
Un altro canale alfa appare nel pannello Canali.
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Ripeti i passaggi da 8 a 10, ma regola l'opacità solo al 30%.
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Usa lo strumento Penna per creare un percorso per l'ombra più piccola.
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Caricare il tracciato come selezione nel pannello Tracciati e selezionare Seleziona → Modifica → Sfumatura. Nella finestra di dialogo Selezione sfumatura, inserisci 3 pixel e fai clic su OK.
L'idea è di dare all'ombra un bordo più morbido.
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Ripeti i passaggi da 6 a 10, ma riempi la selezione con il nero anziché il bianco e regola l'opacità al 20%.
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Usa uno strumento di selezione per aggiungere un'ombra proiettata.
In alto, lo strumento Selezione ellittica ha creato un'ellisse alla base della palla, che è stata sfumata a 25 pixel prima di essere salvata.
L'ombra del cast deve avere bordi effettivamente sfocati, quindi il numero elevato di pixel per la penna.
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Ripeti i passaggi 8 e 9, riempiendo la selezione con il nero.
Se il livello dell'ombra proiettata è sopra l'oggetto, devi modificare l'ordine di impilamento e spostare il livello dell'ombra in modo che si trovi al di sotto dell'oggetto.
Ora che hai passato tutto questo tempo sul front-end creando i tuoi canali alfa, puoi risparmiare tempo sul back-end usando quei canali alfa per applicare luci e ombre a opere d'arte simili.
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Per caricare i canali alfa, selezionare Seleziona → Carica selezione e selezionare un canale alfa dal menu Canale. Quindi, ripeti i passaggi applicabili per creare nuovi livelli, riempiendoli di colore e regolandone l'opacità.