Casa Social media Come utilizzare le etichette dei fotogrammi in Flash CS5 - dummies

Come utilizzare le etichette dei fotogrammi in Flash CS5 - dummies

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Anonim

In Adobe Flash Creative Suite 5, molte istruzioni ActionScript, come le istruzioni goto, fanno riferimento ai numeri esatti dei fotogrammi per navigare nella timeline di Flash CS5. Se ti capita di cambiare il posizionamento di qualcosa sulla tua timeline (come l'inizio o la fine di un'animazione), i numeri dei fotogrammi potrebbero diventare imprecisi. Per casi come questi, è possibile assegnare nomi direttamente ai fotogrammi chiave sulla timeline che è possibile chiamare direttamente da ActionScript.

Le etichette dei fotogrammi sono nomi familiari che è possibile assegnare a qualsiasi fotogramma chiave (come inizio, fine o big_finale). È quindi possibile dire a ActionScript di passare a questi frame per nome come alternativa all'utilizzo di un numero di fotogramma. Se la posizione del frame nominato cambia, gli script funzionano ancora finché il nome dell'etichetta è lo stesso. Quando sposti un fotogramma chiave, l'etichetta assegnata ad essa si sposta con esso.

Ecco come modificare un pulsante per utilizzare un'etichetta di fotogramma anziché un numero di fotogramma:

1Crea un nuovo livello sulla timeline e assegna il nome Etichette .

Questo nome è arbitrario, ma è sempre una buona idea denominare i livelli nel modo più intuitivo possibile.

2Seleziona il fotogramma 1 del nuovo livello.

Assicurati di selezionare la cornice corretta e solo quella cornice.

3Immettere in alto nella casella di testo visualizzata nell'area Etichetta della finestra di ispezione Proprietà.

Ad esempio, abbiamo assegnato a questo keyframe il nome dell'etichetta in alto.

4Seleziona il riquadro 22 del livello Actions e scegli Finestra → Azioni per aprire il pannello Azioni (se non è già aperto).

Aggiungi un'istruzione gotoAndPlay () qui.

5Localizza la linea che legge gotoAndPlay (5). Sostituisci 5 con il nome della nuova etichetta del frame (in alto) tra virgolette.

Il codice ora legge

gotoAndPlay (?? top ??);

6Choose Control → Test Movie per visualizzare in anteprima le modifiche.

Fai clic sul pulsante Riavvolgi e vedi l'animazione che salta al fotogramma 5 e si ferma esattamente come prima. Questa volta, tuttavia, il codice utilizza un'etichetta di fotogramma anziché un numero di fotogramma assoluto.

Ora, indipendentemente da dove si sposta il fotogramma chiave, lo script segue automaticamente finché l'etichetta del fotogramma rimane la stessa.

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