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Tutto il codice ActionScript in Adobe Flash CS6 viene aggiunto ai fotogrammi chiave sulla timeline e qui si aggiunge alcune istruzioni ActionScript comuni all'interno dell'editor del codice e con l'assistenza della modalità Script Assist del pannello Azioni.
Per riprodurre un filmato in loop o per inviare l'indicatore di riproduzione a un altro punto della linea temporale, è possibile dire al filmato di andare avanti o indietro su un fotogramma specifico con una delle due varianti dell'istruzione goto: gotoAndPlay () e gotoAndStop ().
Ciascuna di queste due istruzioni richiede un nome o un numero di frame in modo che Flash Player sappia dove inviare l'indicatore di riproduzione. Quando posizionate su un frame, queste azioni inviano il playhead in avanti o indietro al frame specificato e si fermano, oppure riprendono la riproduzione da quel punto.
Per usare gotoAndStop, segui questi passaggi:
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Nel livello Azioni, seleziona e crea un nuovo fotogramma chiave sul fotogramma 23.
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Scegli Finestra → Azioni per aprire il pannello Azioni.
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Fai clic sul segno più e scegli Flash. Display → MovieClip → → Metodi gotoAndStop.
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Nel campo Oggetto, indirizzare la linea temporale corrente digitandola nella casella di testo Oggetto. Inserisci 1 nella casella di testo Cornice e assicurati che la casella di testo Scena sia vuota.
Le istruzioni ora dovrebbero leggere
import flash. display. Un filmato; Questo. gotoAndStop (1);
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Scegli Controllo → Prova filmato per visualizzare l'anteprima del filmato.
L'tween suona e salta al primo fotogramma, dove si ferma.
Segui questa procedura per utilizzare gotoAndPlay ():
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Crea un nuovo fotogramma chiave sul fotogramma 22 sul livello Azioni e avvia il pannello Azioni con il nuovo fotogramma chiave selezionato.
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Fai clic sul segno più e scegli Flash. Display → MovieClip → → Metodi gotoAndPlay.
Nella casella di testo Oggetto, fare in modo che la timeline si riferisca a se stessa digitandola.
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Inserire 5 nella casella di testo Cornice e assicurarsi che la casella di testo Scena sia vuota.
Le azioni ora dovrebbero leggere
import flash. display. Un filmato; Questo. gotoAndPlay (5);
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Scegli Controllo → Prova filmato per visualizzare l'anteprima del filmato.
L'animazione viene riprodotta fino al fotogramma 22 e i loop tra i fotogrammi 5 e 22.