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In Light-O-Rama, una sequenza viene rappresentata come una griglia che è in qualche modo simile alla griglia in un programma di foglio di calcolo. Ad esempio, la figura mostra una parte di una sequenza molto semplice in cui le luci sui canali 1, 3 e 5 si alternano alternativamente ogni mezzo secondo.
Ogni riga nella griglia rappresenta uno dei canali disponibili nel controller. Pertanto, una griglia per una sequenza riprodotta su un controller a 16 canali avrà 16 righe, una per ciascun canale. Inizialmente, questi canali sono denominati in base al numero dell'unità di controllo (01 nella figura) e al numero del canale (da 1 a 16 nella figura). Tuttavia, puoi facilmente modificare i nomi delle righe in qualcosa di più significativo, come Red Bush o Cappello di Babbo Natale.
Ogni colonna nella griglia rappresenta un intervallo di tempo. Quando si imposta per la prima volta una sequenza, è possibile designare gli intervalli di tempo da utilizzare per la griglia. Per la sequenza nella figura, ogni colonna è un decimo di secondo.
Quando un quadratino della griglia viene riempito di scuro, viene attivato il canale corrispondente. Quando un riquadro della griglia è vuoto, il canale corrispondente viene disattivato. Quindi, seguendo le celle della griglia da sinistra a destra, puoi vedere che i canali 1, 3 e 5 sono attivi per 0. 5 secondi, disattivati per 0. 5 secondi, attivati per 0. 5 secondi e così via.
Light-O-Rama consente di creare questi due distinti tipi di sequenze:
- Musical: Le luci sono sincronizzate con la musica in questa sequenza. Le sequenze musicali hanno sempre un file MP3 associato a loro e Light-O-Rama può riprodurre solo una sequenza musicale alla volta.
- Animazione: Questa sequenza non ha un file musicale associato. Invece di sincronizzare le luci con la musica, le sequenze di animazione sono utilizzate per creare semplici animazioni di luce, come un Babbo Natale agitando o un pupazzo di neve che lancia una palla di neve. Light-O-Rama può riprodurre più sequenze di animazione contemporaneamente. Quindi, se vuoi, puoi fare in modo che il pupazzo di neve lanci le sue palle di neve sull'attaccante Babbo Natale.
