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La programmazione è interamente basata sulla leggibilità. È difficile (in realtà è impossibile) scrivere e gestire un programma che non puoi leggere. Parte della lettura di un elenco di codice sorgente è capire cosa rappresentano i numeri utilizzati nel programma. L'aiuto più basilare fornito da C ++ è l'onnipresente #define, come nel seguente esempio spesso citato:
#define PI 3. 141592653589793
Questa soluzione va bene per i singoli valori, anche se soffre del fatto che il Il meccanismo #define non è (in senso stretto) una parte di C / C ++ poiché il preprocessore viene eseguito prima del compilatore. In risposta a ciò, C ++ 2011 ha introdotto un costrutto espressione costante :
constexpr long double PI = 3. 141592653589793;
La parola chiave constexpr porta le costanti nella tenda C ++. Questo PI ha un tipo reale, come altre variabili C ++. C ++ può generare messaggi di errore con PI che hanno molto più senso di quelli relativi a 3. 14159.
Le espressioni costanti vanno bene per i singoli valori costanti, ma spesso le costanti rappresentano insiemi di cose piuttosto che costanti naturali, come nell'esempio seguente:
#define DC_OR_TERRITORY 0 #define ALABAMA 1 #define ALASKA 2 #define ARKANSAS 3 // … e così via …
Presumibilmente queste costanti vengono utilizzate per identificare gli stati, forse usati come un indice in una matrice di oggetti di stato o come valore in un database da qualche parte.
C ++ ha da tempo un meccanismo migliorato per definire questi tipi di costanti - l'enumerazione:
enum STATE {DC_OR_TERRITORY, // ottiene 0 ALABAMA, // ottiene 1 ALASKA, // ottiene 2 ARKANSAS, // … e presto…};
La parola chiave enum introduce una sequenza di costanti chiamata "enumerazione". In questo caso, l'enumerazione porta il nome STATE. Ad ogni elemento di questa enumerazione viene assegnato un valore che inizia da 0 e aumenta in modo sequenziale di 1, quindi DC_OR_TERRITORY è definito come 0, ALABAMA è definito come 1 e così via. È possibile sovrascrivere questa sequenza incrementale utilizzando un'istruzione di assegnazione come segue:
enum STATE {DC, TERRITORY = 0, ALABAMA, ALASKA, // … e così via …};
Questa versione di STATE definisce un elemento DC, a cui viene assegnato il valore 0. Quindi definisce un nuovo elemento TERRITORY, al quale viene assegnato anche il valore 0. ALABAMA recupera con 1, proprio come prima.
In pratica, il programmatore può utilizzare le enumerazioni per scrivere codice abbastanza leggibile come il seguente:
double taxRate (STATE s) {return taxRatesByState;}
L'unico problema con questo approccio è che questa enumerazione non crea un nuovo tipo (come potresti pensare).Infatti, secondo lo standard, STATE è solo un altro nome per int - e le costanti ALABAMA, ALASKA e così via sono tutte di tipo const int.
Il compilatore gcc fornisce effettivamente un enum dichiarato in questo modo un po 'più autorevole della semplice chiamata di un'altra forma di int. È possibile sovraccaricare le funzioni in base a un tipo enum:
void fn (STATE s); void fn (int n); fn (ALASKA); // invoca fn (STATE)
Lo standard 2011 consente al programmatore di creare un tipo completamente nuovo usando la parola chiave enum. Poiché i creatori del nuovo standard non volevano interrompere il codice esistente, lo standard richiede l'aggiunta di una parola chiave extra per definire un tipo di enumerazione, come nell'esempio seguente:
classe enum STATE {DC, TERRITORY = 0, ALABAMA, ALASKA, // … e così via …};
Una classe di enumerazione ora è un tipo completo come qualsiasi altra classe definita dall'utente. Quanto segue non è più legale neanche per due motivi:
int s = ALASKA;
Innanzitutto, la costante ALASKA viene definita solo all'interno dello spazio dei nomi STATE. Pertanto, il nome della costante è STATO: ALASKA. In secondo luogo, il tipo non è int ma STATE. Non è possibile assegnare un valore di tipo STATE a un int.
STATO s = STATO:: ALASKA;
Il programmatore può convertire uno STATO in un int ma deve farlo in modo esplicito - le conversioni implicite non lo tagliano con le classi di enumerazione:
int n = (int) STATO:: ALASKA;
Questo nuovo tipo di enum può anche essere basato su uno degli altri tipi di numeri di conteggio oltre a solo int:
classe enum STATE: char {DC, // … il resto della dichiarazione è lo stesso