Video: Maschera di Livello - Layer mask 2024
Mascheramento in Adobe Flash Creative Suite 5 prevede l'uso di una forma (o forme) per nascondere o rivelare parti di un pezzo di grafica di Flash CS5 - molto simile alla visualizzazione l'esterno attraverso una piccola finestra nella tua casa. Le dimensioni della finestra limitano ciò che puoi vedere quando sei dentro.
Flash presenta un tipo speciale di livello, noto come maschera, e il suo contenuto è usato per rivelare (o nascondere) disegni o animazioni selettivamente su un altro livello.
Se hai lavorato con maschere di selezione e di livello in altre applicazioni Adobe come Photoshop e Illustrator, il concetto di maschere dovrebbe già essere familiare. La tecnica per la creazione di maschere in Flash è leggermente diversa, ma i concetti di base del mascheramento sono gli stessi.
È possibile convertire qualsiasi livello in una maschera utilizzando il menu contestuale Livello, avviato facendo clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Controllo (Mac) nell'area del nome del livello. La grafica su un livello maschera non è visibile; il contenuto di un livello maschera rappresenta sempre l'area visibile del livello sottostante.
Il testo animato è un ottimo candidato per il mascheramento. I seguenti passaggi illustrano come creare un'interpolazione a cui aggiungere un livello maschera per aggiungere effetti. Prima di iniziare, crea un nuovo documento e seleziona lo strumento testo. Scegli un colore di riempimento e quindi utilizza la finestra di ispezione Proprietà per impostare il tipo di carattere su Nero Arial (o simile) e la dimensione del carattere su 40. Quindi segui questi passaggi:
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Su un nuovo livello, seleziona lo strumento Testo e digita alcune parole sul livello.
Per questo esempio, abbiamo digitato FLASH ROCKS in lettere maiuscole.
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Passare allo strumento Selezione e selezionare il testo. Scegli Modifica → Converti in simbolo o premi la scorciatoia da tastiera F8 per convertire il testo in un nuovo simbolo grafico.
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Nella finestra di dialogo Converti in simbolo, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e immettere un nome per il simbolo nella casella di testo Nome.
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Posiziona il testo fuori dal palco a sinistra in modo che si trovi nell'area del cartone.
Animate il testo per portarlo attraverso il palco, entrando da una parte e uscendo dall'altra.
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Per creare un nuovo intervallo di interpolazione, fai clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (Mac) sul livello che contiene il testo e scegli Crea interpolazione di movimento dal menu contestuale.
Anche qui viene creata un'istanza del testo.
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Sposta il puntatore sull'ultimo fotogramma del nuovo intervallo di interpolazione finché non vedi le doppie frecce. Fare clic e trascinare per estendere l'intervallo di interpolazione sul fotogramma 40.
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Sul fotogramma 40, selezionare il testo e trascinarlo fino alla parte destra dello stage.
Un frame chiave viene creato al Frame 40 e crea un'interpolazione che sposta il testo da sinistra a destra attraverso lo stage.
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Inserire un nuovo livello sopra il livello di interpolazione e nominarlo Maschera; crea una forma da usare come maschera su questo livello. Assicurati che la forma sia alta almeno quanto il simbolo di testo che hai creato.
Ad esempio, abbiamo utilizzato lo strumento Polystar per creare una stella al centro dello stage. L'opzione Stella per lo strumento Polystar è disponibile nella finestra di ispezione Proprietà, in Opzioni.
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Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto Control (Mac) sul nuovo nome del livello e scegliete Maschera dal menu contestuale che appare.
Il nuovo livello viene convertito in un livello maschera e il livello tween appare rientrato sotto. Entrambi i livelli sono bloccati automaticamente.
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Premere Invio o Indietro per riprodurre il filmato.
Il testo si anima, apparendo attraverso la forma (una stella, in questo esempio), proprio come se si stesse guardando l'animazione attraverso una finestra.
Affinché lo strato di mascheramento abbia effetto, sia il livello maschera che il livello mascherato devono essere bloccati. Per modificare i contenuti di entrambi i livelli, sblocca i livelli facendo clic e rimuovendo le icone del lucchetto su ciascun livello.
I livelli maschera possono contenere praticamente tutto ciò che può essere un livello standard, comprese le interpolazioni. Prova a creare un'interpolazione di movimento sul livello maschera e guarda cosa succede!