Sommario:
- Come inserire strutture all'interno di strutture nella programmazione C
- Come passare una struttura ad una funzione nella programmazione C
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Le strutture sono forse il tipo più strano di variabile nel linguaggio di programmazione C. I due passaggi necessari per crearli sono inusuali, ma il metodo punto di riferire il membro di una struttura sembra sempre respingere i programmatori iniziali. Se pensate che, al di là di questi due problemi, le strutture non potrebbero diventare più strane, vi sbagliate di grosso.
Come inserire strutture all'interno di strutture nella programmazione C
È vero che una struttura contiene variabili di linguaggio C. È anche vero che una struttura è una variabile del linguaggio C. Pertanto, ne consegue che una struttura può contenere un'altra struttura come membro. Non lasciare che questo tipo di pensiero strano ti confonda. Invece, sii testimone dell'esempio mostrato in Una struttura annidata.
UNA STRUTTURA NASCOSTA
#include #include int main () {struct date {int month; int giorno; int anno;}; struct human {nome char [45]; struct date birthday;}; struct human president; strcpy (presidente nome, "George Washington"); Presidente. compleanno. mese = 2; Presidente. compleanno. giorno = 22; Presidente. compleanno. anno = 1732; printf ("% s è nato su% d /% d /% dn", presidente nome, presidente, compleanno, mese, presidente, compleanno, giorno, presidente, compleanno, anno); return (0);}
Una struttura nidificata dichiara due tipi di struttura: date alla riga 6 e human alla riga 12. All'interno della dichiarazione della struttura umana, alla riga 15 si vede la variabile della struttura della data compleanno dichiarata. Questo è effettivamente il modo in cui una struttura nasce all'interno di un'altra.
La riga 17 crea una variabile di struttura umana, presidente . Il resto del codice riempie i membri di quella struttura con i dati. Il metodo per accedere ai membri di una struttura annidata è mostrato nelle righe da 20 a 22.
Vengono utilizzati i nomi delle variabili della struttura; non il nome utilizzato per dichiarare la struttura.
Esercizio 1 : Digita il codice sorgente da Una struttura nidificata nel tuo editor. Costruisci ed esegui il programma.
Esercizio 2 : Sostituisce il membro nome nella struttura umana con una struttura nidificata. Assegna un nome all'ID della struttura e contenga due membri, gli array di caratteri, il primo e l'ultimo, per memorizzare il nome e il cognome di un individuo. Se fai tutto correttamente, il riferimento al nome del presidente sarà le variabili presidente. nome. prima e presidente. nome. ultima . Assicurati di assegnare valori a queste variabili nel codice e visualizza i risultati.
Come passare una struttura ad una funzione nella programmazione C
Come tipo di variabile, è completamente possibile che una funzione mangi una struttura e la tossisca.Tuttavia, questa situazione richiede che la struttura sia dichiarata come variabile globale. Questo perché se si dichiara una struttura all'interno di una funzione e main () è una funzione, la definizione è disponibile solo in quella funzione.
Pertanto, la dichiarazione deve essere fatta globalmente in modo che sia disponibile per tutte le funzioni nel codice.