Video: Flash CS4 - Importare e ottimizzare bitmap 2024
Quando un'immagine bitmap si trova nella fase di Adobe Flash Creative Suite 5 o nella libreria, può essere convertito in un simbolo come qualsiasi altro grafico sullo stage di Flash CS5. Il processo è lo stesso e l'immagine eredita le stesse abilità dei simboli grafici, tra cui abilità di interpolazione, sfumatura, trasparenza e gestione da un simbolo principale nella libreria.
Attenersi alla seguente procedura per convertire un'immagine bitmap in un simbolo:
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Scegli un'immagine bitmap importata dalla libreria e trascina l'immagine sullo stage.
Se hai già una bitmap sullo stage, selezionala con lo strumento Selezione.
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Scegli Modifica → Converti in simbolo.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Converti in simbolo.
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Immettere un nome nella casella di testo Nome, selezionare Grafica dall'elenco a discesa Tipo e impostare il punto di registrazione utilizzando la griglia.
È anche possibile convertire bitmap in pulsanti o filmati scegliendo Pulsante o Clip film dall'elenco a discesa Tipo.
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Fare clic su OK per completare la conversione.
L'immagine bitmap appare come un nuovo simbolo grafico nella libreria. Ora puoi trascinare più istanze sullo stage e quindi tweenare e trasformarlo.
I simboli creati da bitmap importate creano dipendenze e continuano a fare riferimento ai bitmap originali grezzi nella libreria. L'eliminazione delle risorse bitmap non elaborate dalla libreria fa sì che scompaiano da qualsiasi simbolo che le utilizza.