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Identificare gli attori in un'app per iOS richiede che annoti le loro interazioni in un formato passo passo. Ad esempio, in Tic-Tac-Toe, ci sono due attori che sono i giocatori del gioco o un attore umano che sta giocando contro un computer (che è considerato un attore di sistema). Le interazioni degli attori con il gioco sono le seguenti:
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Un giocatore inizia una sessione di gioco.
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Un giocatore fa una mossa (cioè piazza una X o una O in qualsiasi quadrato vuoto).
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Il gioco termina in una vittoria o in un pareggio. Quando il gioco finisce, i giocatori ricevono una notifica del risultato.
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Un giocatore continua una sessione di gioco e inizia un'altra partita.
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Un giocatore termina la sessione, che potrebbe accadere nel mezzo del gioco o dopo che una partita è finita.
Ecco il formato generale di un caso d'uso:
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Titolo del caso d'uso
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Attore o insieme di attori che interagiscono con il sistema
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Punto di partenza dell'interazione, noto anche come presupposti necessari per l'interazione
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Breve descrizione dell'interazione
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Risultati dell'interazione
Di conseguenza, i casi d'uso di Tic-Tac-Toe sono i seguenti:
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Usa caso 1: Il giocatore inizia una sessione di gioco.
Attore: Giocatore.
Presupposti: L'app è in esecuzione. Uno dei giocatori viene presentato con un'opzione dell'interfaccia utente per iniziare una nuova sessione.
Descrizione: Questo caso d'uso descrive le interazioni che si verificano quando un giocatore crea una nuova sessione Tic-Tac-Toe. L'avvio di una sessione avvia automaticamente una nuova partita.
Risultati: I punteggi sono impostati a 0 per entrambi i giocatori. Inizia una nuova partita, e i giocatori vedono una griglia tre per tre vuota su cui giocare.
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Usa caso 2: Il giocatore fa una mossa.
Attore: Giocatore (potrebbe essere Giocatore 1 o Giocatore 2).
Presupposti: Una sessione di gioco e un gioco sono attivi.
Descrizione: Il giocatore 1 fa la prima mossa. La sua mossa consiste nel piazzare una X in una casella vuota sulla griglia di gioco. Il giocatore 2 prosegue posizionando una O in un quadrato vuoto. I giocatori si alternano fino alla fine del gioco.
Risultati: Dopo ogni mossa, una X o una O appare nel quadrato appropriato sulla griglia.
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Usa caso 3: Il gioco termina e i giocatori ricevono una notifica.
Attore: Giocatore (potrebbe essere Giocatore 1 o Giocatore 2).
Presupposti: Una sessione di gioco e un gioco sono attivi. Un giocatore (Giocatore 1 o Giocatore 2) ha appena fatto una mossa.
Descrizione: Se la mossa risulta in ogni cella di una riga, colonna o diagonale riempita con lo stesso simbolo (una X o una O), il gioco termina.L'ultimo giocatore che esegue una mossa vince e il suo conteggio aumenta di conseguenza. Se la mossa non ha come risultato una vittoria ma tutte le celle sono occupate lasciando il giocatore successivo senza posto per giocare, la partita termina in parità.
Risultati: Ai giocatori viene notificato il risultato e i punteggi aggiornati e viene chiesto se vogliono continuare la sessione giocando un'altra partita.
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Usa caso 4: Il giocatore continua una sessione.
Attore: Giocatore (potrebbe essere Giocatore 1 o Giocatore 2).
Presupposti: È attiva una sessione di gioco. Una partita è appena finita (vedi Use Case 3), e ai giocatori viene chiesto se vogliono continuare la sessione giocando un'altra partita.
Descrizione: Un giocatore sceglie di continuare la sessione avviando una nuova partita.
Risultati: Inizia una nuova partita all'interno della stessa sessione.
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Usa caso 5: Il giocatore termina una sessione.
Attore: Giocatore (potrebbe essere Giocatore 1 o Giocatore 2).
Presupposti: È attiva una sessione di gioco. Una partita è appena finita (vedi Use Case 3), e ai giocatori viene chiesto se vogliono continuare la sessione giocando un'altra partita.
Descrizione: Un giocatore decide di non giocare un'altra partita, quindi la sessione termina.
Risultati: La sessione termina. I punteggi sono resettati. All'utente viene presentata un'opzione per avviare una nuova sessione (vedere Caso d'uso 1).
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