Sommario:
- Inizio: rende l'arena unica
- Obiettivo: attendere fino a un iterazione successiva
- Sfida: Aggiungi mostri
- Ricompensa: aggiungi un secondo livello
- Test: assicurati che entrambi i livelli funzionino
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Nella seconda iterazione del ciclo di gioco, puoi aggiungere più livelli al tuo gioco Minecraft. Puoi anche prendere questo tempo per rendere l'arena più unica e personalizzata, o cambiare l'oggetto che fai fare al giocatore per passare al livello successivo.
Inizio: rende l'arena unica
Aggiungi alcuni progetti al piano dell'arena. Qui puoi vedere dove sono stati usati due comandi // hcyl WorldEdit per realizzare un cilindro cavo di vetro e uno di diamante.
Qui puoi vedere la funzione di arena modificata.
Prenditi del tempo per essere creativo e per creare il tuo design nella piattaforma o nelle recinzioni. Potresti anche voler aggiungere un soffitto all'arena!
Se aggiungi un soffitto, avvia il giocatore all'interno dell'arena. Altrimenti, quella persona verrà bloccata.
Obiettivo: attendere fino a un iterazione successiva
A volte, quando stai ripetendo il ciclo di gioco, non vuoi apportare modifiche in una delle sezioni, ad esempio quando l'obiettivo è sempre lo stesso (per rompere un blocco di melone), quindi non è necessario modificare nulla nella sezione Obiettivo. Nessun problema.
In Iteration 2, potresti comunque volere che l'obiettivo sia rompere il blocco di melone, quindi non devi apportare alcuna modifica all'obiettivo questa volta.
Sfida: Aggiungi mostri
Manovrare attorno a un creeper non è troppo difficile. In Iteration 2, dovresti aggiungere altri mostri che il giocatore deve evitare e ancora rompere il blocco di melone. Effettuando una piccola modifica alla funzione spawn_monster, puoi generare 5 rampicanti invece di 1.
Ecco come il gioco diventa più impegnativo con più rampicanti che bloccano il blocco di melone.
Ricompensa: aggiungi un secondo livello
In Monster Arena, i livelli sono differenziati in base ai quali i mostri sono affrontati dal giocatore. Per aggiungere un secondo livello, la prima cosa che devi fare è creare una variabile di nome Level che tenga traccia del livello del giocatore. Questa variabile dovrebbe iniziare a 1 perché il giocatore inizia al primo livello.
Dovresti anche creare un elenco di mostri. Dai un nome alla lista Mostri e aggiungi due tipi di mostri: creepers e zombi.
Questo mostra come creare queste due variabili nella funzione SetupGame.
Ora che hai una lista di mostri tra cui scegliere, puoi cambiare la funzione spawn_monster per scegliere quali mostri generare, in base al livello del giocatore. Scopri come scegliere la voce corretta dall'elenco.
Infine, devi aumentare la variabile di livello ogni volta che il giocatore rompe il blocco di melone. Se il giocatore raggiunge il livello finale (che ora è il Livello 2), avvisalo che il gioco è finito; altrimenti, il gioco dovrebbe resettare, ma con i nuovi mostri.
Mostra le modifiche a on_block_break che devono accadere per iniziare il nuovo livello.
Test: assicurati che entrambi i livelli funzionino
Dopo aver aggiunto le modifiche alla funzione spawn_Monster, prova il tuo mod. Quando avvii il test, dovresti vedere cinque rampicanti.
Se rompi il blocco di melone, il gioco si azzera e vedi cinque zombi.
Se rompi nuovamente il blocco di meloni, il gioco non cambia, ma vedi il messaggio "Sì! Hai battuto tutti i livelli! Buon lavoro! ”.