Casa Finanza personale Nozioni di base per la programmazione C - dummies

Nozioni di base per la programmazione C - dummies

Sommario:

Video: Programmazione in C : le basi per creare programmi 2024

Video: Programmazione in C : le basi per creare programmi 2024
Anonim

Si può pensare alla struttura del linguaggio di programmazione C come a multivariabile, oa più variabili in uno solo. Utilizzi le strutture per archiviare o accedere a informazioni complesse. In questo modo, puoi mantenere varie variabili int, char, float e persino array, tutto in un unico pacchetto.

Nozioni di base su struct

Una struttura non è un tipo di variabile. Invece, pensala come una cornice che contiene più tipi di variabili. In molti modi, una struttura è simile a un record in un database. Ad esempio:

Nome Età Debito del gioco d'azzardo

Questi tre elementi possono essere campi in un record del database, ma possono anche essere membri in una struttura: il nome sarebbe una stringa; Età, un intero; e Debito da gioco, un valore in virgola mobile senza segno. Ecco come un record del genere apparirebbe come una struttura in C:

struct record {char name [32]; int età; float debito;};

struct è una parola chiave in linguaggio C che introduce, definisce o crea una nuova struttura.

record è il nome della nuova struttura creata.

All'interno delle parentesi graffe si collocano i membri della struttura, le variabili contenute nella struttura nominata. Il tipo di struttura del record contiene tre variabili membro: un nome stringa, un'età con nome int e un valore float, debito.

Per usare la struttura, devi dichiarare una variabile di struttura del tipo di struttura che hai creato. Ad esempio:

struct record human;

Questa riga dichiara una nuova variabile del tipo di struttura del record. La nuova variabile è denominata human .

Le variabili di struttura possono anche essere dichiarate quando si definisce la struttura stessa. Ad esempio:

struct record {nome char [32]; int età; debito fluttuante;} umano;

Queste istruzioni definiscono la struttura dei record e dichiarano una variabile della struttura del record, umana . È inoltre possibile creare più variabili di quel tipo di struttura:

struct record {char name [32]; int età; float debito;} bill, mary, dan, susie;

In questo esempio vengono create quattro variabili di struttura record. Ogni variabile ha accesso ai tre membri definiti nella struttura.

Per accedere ai membri in una variabile di struttura, si usa un punto, che è l'operatore membro . Collega il nome della variabile della struttura con un nome membro. Ad esempio:

printf ("Vittima:% sn", nome della fattura);

Questa istruzione fa riferimento al membro del nome nella variabile di struttura fattura . Un array di caratteri, può essere utilizzato nel codice come qualsiasi altro array di caratteri. Altri membri nella variabile struttura possono essere utilizzati come le loro controparti individuali:

dan.età = 32;

Come riempire una struttura

Come con altre variabili, è possibile assegnare valori a una variabile di struttura quando viene creata. È necessario innanzitutto definire il tipo di struttura e quindi dichiarare una variabile di struttura con i relativi valori predefiniti dei membri. Assicurarsi che i valori preimpostati corrispondano all'ordine e al tipo di membri definiti nella struttura, come mostrato in Dichiarazione di una struttura inizializzata.

DICHIARARE UNA STRUTTURA INIZIALIZZATA

#include int main () {struct president {char name [40]; int anno;}; struct president first = {"George Washington", 1789}; printf ("Il primo presidente era% sn", primo nome); printf ("E 'stato inaugurato in% dn", primo, anno); return (0);}

Exercise 1 : Crea un nuovo programma digitando il codice sorgente da Dichiarazione di una struttura inizializzata nell'editor. Costruisci ed esegui.

Puoi anche dichiarare una struttura e inizializzarla in una istruzione:

struct president {char name [40]; int anno;} first = {"George Washington", 1789};

Esercizio 2 : Modificare il codice sorgente dall'esercizio 1 in modo che la struttura e la variabile siano dichiarate e inizializzate come un'unica istruzione.

Sebbene tu possa dichiarare una struttura e inizializzare una variabile di struttura come appena mostrato, puoi farla franca solo una volta. Non è possibile utilizzare la tecnica per dichiarare la seconda variabile di struttura, che deve essere eseguita nel modo tradizionale, come mostrato in Dichiarazione di una struttura inizializzata.

Esercizio 3 : Aggiungi un'altra variabile della struttura presidenziale, in secondo luogo, al codice, inizializzando quella struttura con informazioni sul secondo presidente, John Adams, che è stato inaugurato nel 1797. Visualizza i contenuti di entrambe le strutture.

Come creare una matrice di strutture

Creare singole variabili di struttura, una dopo l'altra, è noioso e dispendioso come creare una serie di qualsiasi tipo di variabile individuale. La soluzione per più strutture è la stessa di più variabili individuali: una matrice.

Un array di struttura è dichiarato in questo modo:

struct scores player [4];

Questa dichiarazione dichiara una serie di strutture di punteggi. L'array è denominato player e contiene quattro variabili di struttura come elementi.

Si accede alle strutture dell'array usando una combinazione di notazione di matrice e struttura. Ad esempio:

player [2]. nome

La variabile nella riga precedente accede al membro del nome nel terzo elemento dell'array della struttura del giocatore. Sì, questo è il terzo elemento perché il primo elemento dovrebbe essere referenziato in questo modo:

player [0]. nome

Le matrici iniziano la numerazione con l'elemento 0, non con l'elemento 1.

La riga 10 in Array di strutture dichiara una matrice di quattro strutture di punteggi. L'array è chiamato giocatore. Le righe da 13 a 19 riempiono ciascuna struttura dell'array. Le righe dalla 21 alla 27 mostrano i valori dei membri di ciascuna struttura.

ARRAYS OF STRUCTURES

#include int main () {struct scores {char name [32]; punteggio int;}; struct scores player [4]; int x; for (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Enter player% d:", x + 1); scanf ("% s", lettore [x].nome); printf ("Inserisci il loro punteggio:"); scanf ("% d", & player [x]. score);} puts ("Player Info"); printf ("# tNametScoren"); per (x = 0; x <4; x ++) {printf ("% dt% st% 5dn", x + 1, giocatore [x]. nome, giocatore [x]. punteggio);} ritorno (0);}

Esercizio 4 : Digita il codice sorgente da Arrays of Structures nel tuo editor. Costruisci ed esegui il programma. Cerca di mantenere i punteggi a meno di cinque cifre in modo che si allineino correttamente.

Esercizio 5 : Aggiungi codice ad Array di strutture in modo che la visualizzazione delle strutture sia ordinata con il punteggio più alto elencato per primo. Si, puoi fare questo. L'ordinamento di una matrice di strutture funziona esattamente come l'ordinamento di qualsiasi altro array.

Ecco un suggerimento: la linea 27 della soluzione assomiglia a questa:

giocatore [a] = giocatore [b];

È possibile scambiare gli elementi dell'array di strutture proprio come è possibile scambiare qualsiasi elemento dell'array. Non è necessario scambiare i membri della variabile di struttura.

Nozioni di base per la programmazione C - dummies

Scelta dell'editore

Sintassi JavaScript selezionata - dummies

Sintassi JavaScript selezionata - dummies

JavaScript è un linguaggio importante per la programmazione, lo sviluppo di giochi e le applicazioni desktop. Di seguito sono riportati gli elementi di sintassi JavaScript più comunemente utilizzati, inclusi i comandi per manipolare le variabili, controllare il flusso del programma e gestire le funzioni. Avviso funzione Descrizione ("messaggio"); Crea una finestra di dialogo a comparsa contenente un messaggio. var myVar = 0; Crea una variabile con un valore iniziale dato. Type is ...

I nuovi CSS3 Border Techniques - dummies

I nuovi CSS3 Border Techniques - dummies

Hanno fatto parte del CSS fin dall'inizio, ma i CSS3 aggiungono nuove opzioni davvero entusiasmanti. I browser moderni ora supportano i bordi creati da un'immagine così come gli angoli arrotondati e le ombre dei riquadri. Queste tecniche promettono di aggiungere nuove straordinarie funzionalità ai tuoi progetti. Confini dell'immagine CSS3 consente di utilizzare un'immagine ...

Scelta dell'editore

Utilizzando il componente aggiuntivo Analisi dati Excel con tabelle - dummies

Utilizzando il componente aggiuntivo Analisi dati Excel con tabelle - dummies

Il componente aggiuntivo Analisi dati (noto nelle precedenti versioni di Excel come Analysis ToolPak o ATP) ti aiuta a fare analisi statistiche di ogni genere - e la previsione delle vendite è sicuramente una sorta di analisi statistica. Un componente aggiuntivo contiene codice Visual Basic: un programma, spesso scritto in una versione di BASIC, che Excel può eseguire. È ...

Utilizzando riferimenti di celle esterne in Excel - dummies

Utilizzando riferimenti di celle esterne in Excel - dummies

Potresti scoprire di avere dati in una cartella di lavoro di Excel che desideri fare riferimento in una formula all'interno di un'altra cartella di lavoro. In tale situazione, è possibile creare un collegamento tra le cartelle di lavoro utilizzando un riferimento di cella esterna. Un riferimento di cella esterna non è altro che un riferimento di cella che risiede in un esterno ...

Utilizzando Excel per calcolare una media basata su criteri - dummy

Utilizzando Excel per calcolare una media basata su criteri - dummy

È Possibile utilizzare Excel per calcolare una media . Immaginalo: devi calcolare una media da un elenco di numeri, usando solo i numeri nell'elenco che corrispondono a una condizione. In altre parole, calcola la media utilizzando i numeri se corrispondono a un determinato criterio. Excel è pieno di sorprese e, per questo trucco, tu ...

Scelta dell'editore

Come utilizzare le funzioni per trovare valori in Excel - dummies

Come utilizzare le funzioni per trovare valori in Excel - dummies

Excel fornisce funzioni per trovare il più grande o i valori più piccoli in un set di dati Excel. Queste funzioni includono MAX, MAXA, MIN, MINA, LARGE e SMALL. MAX: valore massimo La funzione MAX trova il valore più grande nei dati. La funzione ignora le celle vuote e le celle contenenti testo o valori logici come TRUE e FALSE ...

Come utilizzare le macro per creare cartelle di lavoro Excel - dummies

Come utilizzare le macro per creare cartelle di lavoro Excel - dummies

A volte potresti volere o dover creare un Excel cartella di lavoro in modo automatico. Ad esempio, potrebbe essere necessario copiare i dati da una tabella e incollarli in una cartella di lavoro appena creata. La seguente macro copia un intervallo di celle dal foglio attivo e incolla i dati in una nuova cartella di lavoro. In che modo ...

Come utilizzare l'obiettivo Ricerca in Excel 2016 - manichini

Come utilizzare l'obiettivo Ricerca in Excel 2016 - manichini

A volte quando si fa l'analisi what-if in Excel 2016 , hai in mente un risultato particolare, ad esempio un importo di vendita o una percentuale di crescita target. Quando è necessario eseguire questo tipo di analisi, si utilizza la funzione Goal Seek di Excel per trovare i valori di input necessari per raggiungere l'obiettivo desiderato. Per utilizzare la ricerca obiettivo ...