Casa Finanza personale Creazione del programma sorgente per la prima applicazione console C # - manichini

Creazione del programma sorgente per la prima applicazione console C # - manichini

Video: Come scrivere un gioco in C 2025

Video: Come scrivere un gioco in C 2025
Anonim

Visual Studio 2008 include una procedura guidata per le applicazioni che crea programmi di template e ti risparmia un sacco di lavoro sporco che dovresti fare se facessi tutto da zero.

In genere, i programmi di avviamento in realtà non fanno nulla, almeno non qualcosa di utile. Tuttavia, ti portano oltre l'ostacolo iniziale di iniziare. Alcuni programmi di avviamento sono ragionevolmente sofisticati. In effetti, rimarrai stupito di quanta capacità l'App Wizard può creare da sola, specialmente per i programmi grafici.

Le seguenti istruzioni sono per Visual Studio. Se si utilizza qualcosa di diverso da Visual Studio, è necessario fare riferimento alla documentazione fornita con il proprio ambiente. In alternativa, puoi semplicemente digitare il codice sorgente direttamente nel tuo ambiente C #.

Per avviare Visual Studio, selezionare Start -> Tutti i programmi -> Microsoft Visual Studio 2008 -> Microsoft Visual Studio 2008.

Completare questi passaggi per creare l'app per la console C #:

1. Scegli File -> Nuovo -> Progetto per creare un nuovo progetto.

Visual Studio presenta numerose icone che rappresentano i diversi tipi di applicazioni che è possibile creare.

2. Da questa finestra Nuovo progetto, fare clic sull'icona dell'applicazione Console.

Assicurati di selezionare Visual C # - e sotto, Windows - nel pannello Tipi di progetto; in caso contrario, Visual Studio potrebbe creare qualcosa di terribile come un'applicazione Visual Basic o Visual C ++. Quindi fare clic sull'icona dell'applicazione Console nel riquadro Modelli.

Visual Studio richiede la creazione di un progetto prima di poter iniziare a inserire il programma C #. Un progetto è come un secchio nel quale si gettano tutti i file necessari per realizzare il programma. Quando dici al compilatore di compilare (compilare) il programma, ordina il progetto per trovare i file necessari per ricreare il programma eseguibile.

Il nome predefinito per la prima applicazione è ConsoleApplication1, ma modificalo questa volta su Program1.

La posizione predefinita in cui archiviare questo file è da qualche parte nella cartella Documenti. È possibile modificare questa posizione predefinita del programma attenendosi alla seguente procedura:

• a. Scegli Strumenti -> Opzioni -> Progetti e soluzioni -> Generale.

• b. Selezionare la nuova posizione (ad esempio, Programmi C: C #) nella casella Posizione Progetti Visual Studio e fare clic su OK.

Lascia le altre caselle nelle impostazioni del progetto da solo.

3. Fai clic sul pulsante OK.

Dopo un po 'di ronzio e chattering, Visual Studio genera un file chiamato Programma.cs. (Se si guarda nella finestra Solution Explorer, si vedono alcuni altri file, per il momento ignorarli. Se Solution Explorer non è visibile, selezionare Visualizza -> Esplora soluzioni.) I file di origine C # portano l'estensione. CS. Il nome Programma è il nome predefinito assegnato per il file di programma.

I contenuti della tua app per la prima console appaiono come segue:

utilizzando …

spazio dei nomi Programma1

{

classe Programma

{

statico void Principale (stringa [] args) < {

}

}

}

Lungo il bordo sinistro della finestra del codice, vengono visualizzati diversi piccoli segni più (+) e meno (-) nelle caselle. Fai clic sul segno + accanto a

utilizzando …. Questo espande una regione di codice , una comoda funzionalità di Visual Studio che mantiene il disordine. Ecco le direttive quando espandi la regione nell'app console predefinita:

usando System;

utilizzando Sistema. Collezioni. Generico;

utilizzando Sistema. Linq;

utilizzando Sistema. Testo;

Le regioni

ti aiutano a concentrarti sul codice su cui stai lavorando nascondendo il codice che non sei. Alcuni blocchi di codice, come il blocco dello spazio dei nomi, il blocco di classe, i metodi e altri elementi di codice, ottengono automaticamente un +/- senza una direttiva #regione . Puoi aggiungere le tue regioni comprimibili, se lo desideri, digitando #region sopra una sezione di codice e #endregion dopo di essa. Aiuta a fornire un nome per la regione, come Metodi pubblici . Ecco come appare questa sezione di codice:

#region Metodi pubblici

… il tuo codice

#endregion Metodi pubblici

Questo nome può includere spazi. Inoltre, puoi annidare una regione all'interno di un'altra, ma le regioni non possono sovrapporsi.

Per ora, utilizzando Sistema; è l'unico che usa la direttiva di cui hai veramente bisogno. Puoi cancellare gli altri; il compilatore ti consente di sapere se ne manchi uno.

Creazione del programma sorgente per la prima applicazione console C # - manichini

Scelta dell'editore

Vantaggi di base della rete - manichini

Vantaggi di base della rete - manichini

Se la verità viene detta, le reti di computer sono un problema da impostare. Perché i vantaggi di avere una rete rendono la pena di crearne uno utile. Non è necessario essere un dottorato di ricerca per comprendere i vantaggi del networking. Le reti riguardano esclusivamente la condivisione. Nello specifico, le reti riguardano la condivisione di tre elementi: informazioni, risorse, ...

Biometria L'accettazione, la privacy e la legge - manichini

Biometria L'accettazione, la privacy e la legge - manichini

La tecnologia biometrica non è affatto universalmente accettata da tutti gli utenti. Ci sono una serie di considerazioni sociali e legali che danno ad ogni organizzazione una pausa prima di fare il salto a capofitto nell'implementazione di un sistema biometrico. Le persone sono più a loro agio con i sistemi di raccolta biometrici che sono i meno intrusivi. Scanner per retina e nasi elettronici sono ...

Biometria Nozioni di base - manichini

Biometria Nozioni di base - manichini

La biometria non è roba da fantascienza. Puoi trovare una dozzina di modi più o meno efficaci per utilizzare la biometria per identificare qualcuno, ognuno dei quali si divide in due classi: la biometria fisiologica misura una parte specifica della struttura o della forma di una porzione del corpo di un soggetto. La biometria comportamentale è più interessata a come ...

Scelta dell'editore

Come creare un nuovo dizionario personalizzato in Excel 2007 - dummies

Come creare un nuovo dizionario personalizzato in Excel 2007 - dummies

In Excel 2007, è possibile creare dizionari personalizzati da utilizzare quando si esegue il controllo ortografico dei fogli di lavoro. Utilizzare il pulsante Aggiungi al dizionario nella finestra di dialogo Controllo ortografico per aggiungere parole sconosciute a un dizionario personalizzato. Per impostazione predefinita, Excel aggiunge queste parole a un file dizionario personalizzato denominato CUSTOM. DIC, ma è possibile creare una nuova personalizzazione ...

Come creare un componente aggiuntivo da un file di cartella di lavoro Excel Excel normale in VBA - modi di dire

Come creare un componente aggiuntivo da un file di cartella di lavoro Excel Excel normale in VBA - modi di dire

Sebbene sia possibile convertire qualsiasi cartella di lavoro di Excel in un componente aggiuntivo, non tutte le cartelle di lavoro traggono vantaggio da questa conversione. Una cartella di lavoro senza macro rende un componente aggiuntivo inutile. In effetti, gli unici tipi di cartelle di lavoro che traggono vantaggio dall'essere convertiti in un componente aggiuntivo sono quelli con macro. Ad esempio, una cartella di lavoro costituita da macro generiche (Sub ...

Come creare una nuova cartella di lavoro in Excel 2010 - dummy

Come creare una nuova cartella di lavoro in Excel 2010 - dummy

Se si lavora in Microsoft Excel 2010 e vuoi iniziare a lavorare in un nuovo file di cartella di lavoro di Excel, puoi facilmente creare una nuova cartella di lavoro. Per fare ciò, puoi usare un comando nella scheda File o una scorciatoia da tastiera. Fare clic sulla scheda File. Excel visualizza la visualizzazione Backstage, in cui è possibile accedere ai comandi relativi ai file. ...

Scelta dell'editore

Usa lo strumento Gomma in Adobe Illustrator CS5 - manichini

Usa lo strumento Gomma in Adobe Illustrator CS5 - manichini

Adobe Illustrator Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator è utilizzato per rimuovere rapidamente aree di grafica con la stessa facilità con cui si cancellano i pixel in Photoshop, accarezzando con il mouse su qualsiasi forma o gruppo di forme. Facendo doppio clic sullo strumento Gomma, è possibile definire il diametro, l'angolo e la rotondità della gomma. Se stai usando un ...

Trasforma gli strumenti in Adobe Illustrator CS5 - dummies

Trasforma gli strumenti in Adobe Illustrator CS5 - dummies

I più popolari strumenti di trasformazione in Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator - Rifletti, scala, inclina, rimodella e Trasformazione libera: sono facili da usare e modificano rapidamente la tua illustrazione. Lo strumento Rifletti Niente è simmetrico, giusto? Forse no, ma gli oggetti non creati simmetricamente in Illustrator possono sembrare off-kilter. Utilizzando lo strumento Rifletti, si ...

Quando utilizzare Adobe CS5 Illustrator - dummies

Quando utilizzare Adobe CS5 Illustrator - dummies

Utilizzando Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator anziché Photoshop , ottieni diversi benefici. Potresti aver sentito che Illustrator è migliore per la grafica vettoriale, ma perché e che altro porta? Illustrator può salvare ed esportare immagini nella maggior parte dei formati di file. Scegliendo di salvare o esportare, è possibile creare un ...