Casa Social media Come utilizzare gotoAndPlay () e gotoAndStop () in ActionScript di Flash CS5 - dummies

Come utilizzare gotoAndPlay () e gotoAndStop () in ActionScript di Flash CS5 - dummies

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Anonim

Per riprodurre in loop un filmato di Adobe Flash Creative Suite 5 o per inviare l'indicatore di riproduzione a un altro punto della timeline di Flash CS5, è possibile dire al filmato di andare avanti o indietro a un frame specifico con una delle due varianti dell'istruzione goto: gotoAndPlay () e gotoAndStop ().

Ciascuna di queste due istruzioni richiede un nome o un numero di frame in modo che Flash Player sappia dove inviare l'indicatore di riproduzione. Quando posizionate su un frame, queste azioni inviano il playhead in avanti o indietro al frame specificato e si fermano, oppure riprendono la riproduzione da quel punto.

Per usare gotoAndStop, segui questi passaggi:

  1. Nel livello Actions, seleziona e crea un nuovo keyframe al frame 23.

  2. Scegli Finestra → Azioni per aprire il pannello Azioni.

  3. Fai clic sul segno più e scegli Flash. Display → MovieClip → → Metodi gotoAndStop.

  4. Nel campo Oggetto, indirizzare la linea temporale corrente digitandola nella casella di testo Oggetto. Inserisci 1 nella casella di testo Cornice e assicurati che la casella di testo Scena sia vuota.

    Le istruzioni ora dovrebbero leggere

    import flash. display. Un filmato; Questo. gotoAndStop (1);
    
  5. Scegli Controllo → Prova filmato per visualizzare l'anteprima del filmato.

    L'interpolazione suona e salta al primo fotogramma, dove si ferma.

Segui questa procedura per utilizzare gotoAndPlay ():

  1. Crea un nuovo fotogramma chiave sul fotogramma 22 sul livello Azioni e avvia il pannello Azioni con il nuovo fotogramma chiave selezionato.

  2. Fare clic sul segno più e scegliere Flash. Display → MovieClip → → Metodi gotoAndPlay.

    Nella casella di testo Oggetto, fare in modo che la timeline si riferisca a se stessa digitandola.

  3. Inserire 5 nella casella di testo Cornice e accertarsi che la casella di testo Scena sia vuota (vedere la Figura 7-5).

    Le azioni ora dovrebbero leggere

    import flash. display. Un filmato; Questo. gotoAndPlay (5);
    
  4. Scegli Controllo → Prova filmato per visualizzare l'anteprima del filmato.

    L'animazione viene riprodotta fino al fotogramma 22 e i loop tra i fotogrammi 5 e 22.

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