Video: Corso Illustrator CS5 - Disegnare in prospettiva (tutorial) Italiano HD 2024
Se stai creando arte in Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator puoi passare al pratico strumento Mesh per creare variazioni tonali uniformi nella tua illustrazione. Scegli di unire un colore in un altro e poi usa lo strumento Mesh per regolare la tua miscela. Ora in Illustrator CS5, puoi applicare diversi livelli di trasparenza a questi punti mesh.
Lo strumento Mesh può essere complesso o semplice come desideri. Crea illustrazioni intense che sembrano essere state create da un aerografo o semplicemente utilizzare lo strumento per dare una dimensione a un oggetto.
È possibile modificare il colore nei punti di mesh scegliendo lo strumento Selezione diretta e facendo clic su un punto di trama e selezionando un colore di riempimento o facendo clic al centro di un'area di mesh e scegliendo un riempimento.
Sia che selezioni il punto di trama (vedi il lato sinistro della figura sotto) o l'area tra i punti di trama (vedi il lato destro della figura sotto), cambia il risultato della pittura.
Per aggiungere un punto mesh senza cambiare al colore di riempimento corrente, fare clic tenendo premuto Maiusc ovunque in un oggetto vettoriale pieno.
Il punto di mesh cambia il risultato della pittura.Per creare una mesh con gradiente facendo clic, attenersi alla seguente procedura:
-
Creare qualsiasi forma utilizzando gli strumenti forma. Assicurati che la forma abbia un colore solido; qualsiasi colore farà.
-
Deseleziona tutti gli oggetti scegliendo Seleziona → Deseleziona.
-
Selezionare un colore di riempimento che si desidera applicare come punto di trama a un oggetto.
Ad esempio, se si desidera aggiungere una macchia bianca ombreggiata a un cerchio rosso, scegliere bianco per il colore di riempimento.
-
Seleziona lo strumento Mesh (la scorciatoia da tastiera è U) e clicca ovunque in un oggetto vettoriale pieno.
L'oggetto viene convertito in un oggetto mesh.
-
Fare clic sull'oggetto tutte le volte che si desidera aggiungere ulteriori punti di trama.
Per creare una trama sfumata impostando il numero di righe e colonne, segui questi passaggi:
-
Seleziona un oggetto.
-
Scegli oggetto → Crea mesh sfumata.
Viene visualizzata la finestra di dialogo Crea mesh sfumata.
-
Imposta il numero di righe e colonne di linee mesh da creare sull'oggetto inserendo numeri nei campi di testo Righe e Colonne.
-
Scegli la direzione del momento saliente dall'elenco a discesa Aspetto.
La direzione del punto culminante determina in che direzione scorre il gradiente; avete queste scelte:
-
Piatti: Applica il colore originale dell'oggetto uniformemente sulla superficie, senza evidenziare
-
Al centro: Crea un punto luce al centro dell'oggetto
-
Verso il bordo: Crea un'evidenziazione sui bordi dell'oggetto
-
-
Immettere una percentuale di evidenziazione bianca da applicare all'oggetto mesh nel campo di testo Evidenzia.
-
Fare clic su OK per applicare la maglia gradiente all'oggetto.
Scegli una direzione evidenziata.
Utilizzando una nuova funzione in CS5, è possibile selezionare punti mesh singoli o multipli e applicare a essi livelli diversi di trasparenza. Attenersi alla seguente procedura per applicare la trasparenza a una trama sfumata:
-
Selezionare uno strumento forma e fare clic e trascinare sulla tavola da disegno per aggiungere la forma al documento.
-
Assegna alla forma un riempimento solido (qualsiasi colore) e nessun tratto.
-
Scegli lo strumento Mesh e fai clic su un punto qualsiasi dell'oggetto.
Questo passaggio aggiunge un punto di trama al tuo oggetto.
-
Scegli Finestra → Trasparenza e trascina il cursore dal 100% a 0 o qualsiasi altro valore desiderato.
Punti mesh in CS5: la trasparenza varia.